Obtener la tarjeta de la primera SP "Warrior", "Mago Rojo" y "Ranger".

  • Obtener la tarjeta de la primera SP "Warrior", "Mago Rojo" y "Ranger".

    OBTENER LA TARJETA DE LA PRIMERA SP
    "WARRIOR", "MAGO ROJO" Y "RANGER"


    INFORMACIÓN SOBRE LAS SPS

    Bueno para comenzar muchos se preguntaran que son las cartas y para que sirven:



    Esta es la primera carta especial que poseen los arqueros, esta carta utiliza como elemento agua, es buena para ataques lejanos y de gran impacto.



    Seguimos con la primera carta del warrior, es buena en defensa y con grandiosos ataques sera útil en casos de tanque, su elemento es fuego.



    Y por ultimo encontramos el mago que aun que posee poca defensa tiene mucho poder de ataq, su elemento es fuego.

    NOTA: Para conseguir tu primera carta requieres de dos aspectos importantes como lo son:

    - Nivel de profesión 20.

    - Nivel de combate 36.


    PARTE 1: PRIMERA TS

    Para empezar la misión podrás dirigirte al mapa de "entrada al templo fernon" :



    Para esta misión les aconsejo tener una buena cantidad de pociones de hp y mp les serán muy utiles.

    Bueno y buscando por la web encontré unas imágenes perfectas para que se guían por los mapas y puedan completarlos mas fácilmente:

    Post original de la imagenes gracias a : NosNurse.

    Para empezar habla con la piedra que se encuentra en el centro del mapa para que puedas adquirir la misión:




    PARTE 2: SEGUNDA TS

    Para continuar la misión habla con la piedra y seguirás con la ts 2:




    PARTE 3: TERCERA TS

    Vuelve a hablar con la piedra para continuar:



    En esta ultima time space, te espera un gran reto un boss (o líder jefe):



    Te aconsejo que lleves buenas pociones y comida, te servirán de mucho.

    !!!!!!!!FELICITACIONES YA TIENES TU PRIMERA CARTA ESPECIAL!!!!!!!

    El mensaje ha sido editado 4 veces, última edición de ~Mimi: Cambio de formato. ().

  • Preparación para sacar la primera tarjeta.

    PREPARACIÓN PARA SACAR A PRIMERA TARJETA


    1º Tener una buena mascota tanque, leveada y entrenada.

    Lo mejor es comprar el carnero nervioso (el siguiente tanque es el lobo y llega a nivel 40+) en perla, cuando se tiene un nivel 23 ó 24, y entrenarlo con los entrenadores de nosmate de Eva energía (explicación), de esta forma llegará al ts con nivel 35 ataque y defensa mejorados, y será una ayuda impresionante.

    2º Tener a Tom a nivel 35.

    Tom se consigue haciendo el nivel 32, pero cuando se tiene nivel 34, y es necesario sacarlo cuanto antes para que Tom pase a nivel 35.

    3º Tener todas las joyas optimizadas en Soraya (a ser posible todas con aumento de HP).

    El collar del ts 23 da dos opciones de nivel 2, conviene pues investigar que se va usar, si menos nivel y mas opciones o menos opciones de nivel superior, eso a gusto del consumidor, mire las joyas de Soraya, las que recibe en los ts y las que puede hacer con la herramienta de producción de joyas, y después suerte en Soraya con el Cellon. Recordar que son tres joyas, collar, anillo y brazalete, y si todas dan HP extras será mucho mas fácil superar los ts.

    4º Tener armas principales de una calidad excelente o superior.

    La calidad de las armas es la preocupación principal, ya que cualquier arma puede desaparecer en el juego de azar (mejora) si no se usa amuleto (carísimo para este nivel), este nivel mide el daño base que ocasiona el arma. Suele ser mejor comprarla ya mejorada en calidad y optimización.

    5º Tener la armadura de una calidad excelente o superior.

    Lo mismo del punto 4 aplicado a la armadura, menos daños y menos vida perdida en los ataques, suele ser mejor comprarla ya mejorada en calidad y optimización.

    6º Tener las armas principales mejoradas a +4 (+3 si no quiere correr riesgos).

    La optimización es mas segura y se sabe a ciencia cierta los riesgos, el primero (+10%) y segundo(+15%) ninguno, el tercer nivel (+22%), riesgo de que falle y se quede el arma fija en nivel 2 y no se pueda subir mas (pero no se pierde el arma). el tercero hay un 5% de posibilidades de fallo y perder el arma y un 15% de que se quede en nivel 3 fijo el arma. en nivel 4(+32%) el riesgo es de 20% de destrucción 20% de quedarse en nivel 4 y 60% de éxito, por lo que un nivel 4 es aceptable, ya que solo se corre una vez el riesgo del 5% de perder el arma (hay amuletos que lo previenen pero a este nivel son excesivamente caros).

    7º Tener la armadura mejorada a +4 (+3 si no quiere correr riesgos).

    Lo mismo que el punto anterior.

    8º Tener un sombrero adecuado.

    Es importante tener un casco adecuado, se suele ver mucho el de cornamenta, pero ese solo actúa contra el grito de las mandras y no es recomendable, los mas eficaces son el sombrero pooh pooh, y la diadema (defensas) y el de hipopótamo (evita aturdimientos).

    9º Tener la máscara adecuada.

    Lo habitual es la máscara guiñona, que anula daños, como recibimos golpes (muchos y poco potentes) y damos (pocos y mucho mas potentes) en comparación a los enemigos les quita mas porcentaje de daños que a nosotros, lo cual es interesante. Otra útil es el monóculo pero solo para los magos y debe ser del color adecuado (creo que es el rosa o naranja) ya que es el único que da ayuda 20% de ataque mágico y 20% de defensa mágica.

    10º Darle a Tom un arma adecuada (nivel 34, excelente o mejor y +4, o +3 sin riesgo).

    Tom viene con un arma de nivel bajo, normal +0, por eso una vez creada una espada de las características arriba explicada que el herrero la convierta en espada de acompañante, no tiene riesgos, pero es irreversible.

    11º Darle a Tom una armadura adecuada (nivel 35, excelente o mejor y +4, o +3 sin riesgo).

    Tom también necesita una armadura mejor que la que "viene de serie". Se hace lo mismo que el punto anterior.

    12º Conseguir botas y guantes de 4ª suma, para poner al personaje y para Tom.

    En Malcom se pueden combinar guantes y botas, con diferentes resistencias, a gusto del consumidor, pero la suma 4 solo tiene un fallo del 30% y teniendo en cuenta que guantes 34 y botas 33 son bastante fáciles de conseguir en glacermon, merece la pena tener para el personaje y Tom botas y guantes ambos en suma 4.

    13º Hacerse con una buena cantidad de pociones y snacks.

    Los snack dan poca vida pero son baratos y se comen en plena lucha, las pociones son inmediatas pero bastante mas caras, y dan mucha mas vida, hay que usar ambos para no morir en un golpe fuerte ni gastarse una fortuna (pero mejor gastársela a morir por tacaños). Solo antes del malo del final del tercer hay tiempo de sobra para recuperar vida con comida (sentados).

    14º Hacerse con pociones especiales.

    Conseguir pociones de aumentar energía dan mas HP y MP, fortalecer ataque y fortalecer equipamiento, varias que se "borran" al morir, y tomar justo antes de entrar.

    15º Hacerse con amuletos.

    Conseguir amuletos de ataque y defensa, a gusto del consumidor, pero siempre ayuda, uno u otro dependiendo de la profesión, dura media hora, se puede quitar y no se pierde el resto y no se pierde al morir, se puede cambiar por otro de otro tipo a medio usar y se guarda el amuleto con el tiempo restante.

    16º Hacerse con comidas especiales.

    Las patatas machacadas, taco, pasta y sushi, incrementan los HP y MP por encima del 100%, interesante tomar después de estar a tope tras tomar la poción azul y descansar (poción de aumentar la energía del punto 14).

    17º Hacerse con una buena cantidad de semillas del poder.

    Conseguir abundantes semillas del poder, para el punto 18, o para recuperar dignidad en el ts 34.

    18º Poner a Tom y a la mascota a resucitar con semillas.

    La mascota y el acompañante tienen a la izquierda dos círculos, el de abajo se puede apagar y encender, encendido resucitan al de tres minutos gastando 5 semillas del poder.

    19º Comprar bastantes ángeles guardianes del nosmate.

    Comprar bastantes ángeles guardianes del nosmate, estos nos dan dos ventajas muy importantes, a: el nosmate no gasta semillas para resucitar y b: la mejor, no tarda 3 minutos, es instantáneo, resucita con la mitad de la vida.

    20º Conseguir un hada de luz.

    El malo del final tiene unos bonus terribles contra los otros elementos, por eso el hada de luz, en caso de no poderla conseguir hay que quitarse el hada que se esté usando en ese momento e ir al malo sin ningún hada (explicación).

    21º Conocer los mapas de las aventuras y verlas en youtube.

    Tener un conocimiento previo de que hacer y como hacerlo, y haber visto como se hace ayuda bastante a prepararse para la misión, en la explicación del punto anterior tiene los mapas y ahora los vídeos. Vídeo ts1, Vídeo ts2, Vídeo ts3.

    22º Conseguir bendiciones de otros jugadores justo antes de entrar en los ts.

    Conseguir bendiciones de otros jugadores con tarjetas que duren varios minutos también es una ayuda importante, estas ventajas nunca están de más ya que la ayuda puede ser muy importante.

    Agradecimientos especiales a denskun y Aslecker.


    PREPARACIÓN PARA EL ARQUERO
    Aportado por: sakuno

    Os recomiendo que llevéis lo siguiente:

    - 99 de Flechas (que en realidad son 9900).
    - Llevar a Tom.
    - Una mascota tipo tanque (muflon, carnero o tortuga).
    - Pociones completas (te recomiendo que la guardes de las TS en las que te dan 50).
    - Habilidad para aumentar la velocidad y flechas venenosas.

    NOTA: Las plantas para las flechas venenosas las compras en malcon mix son unas de color rojo.


    PREPARACIÓN PARA EL ESPADACHÍN
    Aportado por: DarkAureon

    Recomiendo contar con lo siguiente:

    - Unos 50 pernos de ballesta [que realmente son 5500].
    - Llevar a Bob equipado con un arco de nivel 30 o más.
    - Una mascota que ataque de lejos, del tipo diablillo o hámster de hierro.
    - Varias pociones completas e inmensas, pero en especial, pociones de MP de cualquier tamaño.
    - La técnica Tiro Burlón mejorada para atraer a ti a los enemigos y el Temblor mejorado.
    - Una buena hada de fuego de al menos nivel 25.

    PREPARACIÓN PARA EL MAGO
    Aportado por: DarkAureon

    Es aconsejable prepararse de esta forma:

    - Contar con la varita de nivel 34, la cual disminuye el costo de magia en 10%.
    - Llevar a Tom.
    - Una mascota tanque, lo mejor es un mufflon o jelly.
    - Muchas, muchas pociones completas e inmensas, y en especial de HP.
    - Disponer de las técnicas de Recuperación de HP [indispensable], Absorción de HP y Columna de Fuego, a poder ser, todos mejorados.
    - A ser posible vendría bien la técnica del Sueño, que sería muy útil en casos extremos o contra los jefes.
    - Una hada de fuego de al menos nivel 25.

    NOTA: la varita de nivel 34 se obtiene de la caja de producción de ítems de mago [adquirible en Teoman].

    El mensaje ha sido editado 8 veces, última edición de ~Mimi: Cambio de formato. ().