Fafnir, el codicioso

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  • Fafnir, el codicioso

    FAFNIR, EL CODICIOSO

    Buenas a todos, dado que soy uno de los pocos que se ha animado a realizar este Raid de forma repetitiva y continua desde el día que se introdujo en el juego, me veo con la obligación de, al menos, explicar como funciona el Raid. Aquí comienza la guía de hacer un Raid Fafnir ganador a mi forma.

    Obtención de items necesarios y recomendados

    Para poder intentar este Raid es necesario tener al menos:
    • 1 x [Disfraz de Vikingo (traje)] equipado: Su función es como el aceite en volcán o como el polvo de purificación en Laurena: Evitar una maldición que reduciría nuestra vida a 1 HP.
    • 1 x [Llave del Castillo Aria], solo el jefe del equipo. Es el sello del Raid.
    • Tener un nivel más alto que 70.
    Ahora bien, recomiendo:
    • Desequipar cualquier cosa que de vida (dado que el daño del boss es porcentual) ya sea armadura o joyas.
    • Equiparse un compañero y una pet (a poder ser mágica dado que no habrá moral). El compañero estrella será aquel que tenga alguna habilidad de área (para entender por qué véase el punto 3 de la información extra de la fisonomía del la boca).
    • Tener en el inventario (aunque parezca una obviedad) guardianes de ambos tipos y alimento de pet.
    • Tener a mano pociones (mejor pociones a snaks) como pueden ser medianas o enormes, el snak nuevo (crafteable en Eva Energy) o fulles.
    Fisonomía del Raid

    Por primera vez en NosTale, el Raid tiene cámara fija, centrada en el medio del mapa. El boss, un dragón enorme, ocupa el fondo, mientras que el Raid se desarrolla en el campo frontal de la imagen.

    El boss nos brinda 5 ataques distintos:
    1. "Meteoritos": Caen por todo el mapa, particularmente a los laterales del mismo. Quitan aproximadamente un 20 - 30 % de la vida máxima, pudiendo matar. Pueden instaurar aturdimiento mortal.
    2. "Manotazo - Pisotón": El boss golpea el mapa, particularmente, de nuevo, a los laterales del mismo (con la mano el lado izquierdo y con una pata el derecho), quitando aproximadamente un 30 - 40 % de vida máxima, pudiendo matar.
    3. "Onda de vuelo": Fafnir vuela y golpea el aire con ambas alas, haciendo una "onda" que empuja a todos los personajes hacia el borde del mapa. Aunque en realidad es solo una animación (lo que conlleva a pensar en un solo ataque con daño único), el daño se reparte en dos golpes MUY SEGUIDOS, pero que pueden dividirse. El primer golpe quita un 80% de vida, el siguiente un 30%. Como he dicho es divisible, es decir, una persona puede fullearse entre golpe y golpe, evitando la muerte. Este ataque sacude la mitad del mapa, siendo invulnerables a ese daño los personajes que se encuentren a los laterales.
    4. "Personajes calientes": El boss devora a (aproximadamente) 1/3 de los PJ en el campo (cuidado porque si hay PJs muertos, devorará a menos gente). Estos PJs son teletransportados a un mapa alternativo que es la boca del dragón, en ella hay 5 dientes:
    En este mapa se estará un máximo de 1 minuto. La misión aquí dentro es matar los dientes del dragón.
    • Si mueren 2 dientes o menos: los PJs dentro de la boca son EXPULSADOS del raid
    • Si mueren más de 2 pero menos de 5 dientes: los PJs dentro de la boca son devueltos al mapa normal.
    • Si mueren 5 dientes: los PJs dentro de la boca son devueltos al mapa normal y se otorgan 5 vidas extras al equipo.
    Información extra:
    • Durante la estancia en la boca, los PJs y pets tienen una maldición que resta HP y MP.
    • Los PJs que estén el la boca son invulnerables a cualquier ataque del dragón.
    • A los dientes se les hace daño porcentual variante, habilidades como "Robar vida" del DH; "Girar" del maru o "Absorción de HP" del Aeguir quitan más daño que los básicos. El vidente o espía puede realizar el combo contra los dientes.
    • Si el dragón muere, los PJs NO son devueltos al mapa normal.
    BUGs QUE DEBEN SOLUCIONARSE:
    • Si los dos últimos dientes mueren a la vez, se produce un bug: los PJs no son devueltos al mapa hasta la finalización del minuto y además no se obtienen las vidas.
    • Si un DH está realizando la habilidad "Péndulo" mientras se mata el último diente, este quedará encerrado en la boca expuesto a todos los ataques del dragón.
    • Los pets no atacan dentro de este mapa. Para hacer que el compañero ataque, se debe poner SP y realizar un ataque con la SP.
    5. "Aliento de dragón": Fafnir lanza una llamarada, matando a TODOS los PJs que no estén en un cuadrado mágico (que debe buscarse con zahorís antiguas dropeadas dentro del Raid). Este ataque no puede ser evitado. Fafnir hace este ataque al final de cada barra de vida, excepto en la última, que lo hace a mitad y a un cuarto de la misma.

    Fisiología del Raid

    Entramos al raid, todos con dos pets, guardianes, alimentos, etcétera. En el boss nos situamos en la esquina derecha (lugar donde somos inmunes al ataque "Onda de vuelo"), una vez aquí comenzamos a atacar al boss. Los hollys y magos normales echan curas cuando pueden para ahorrar pociones. En el momento que Fafnir golpea el suelo y caen las primeras zahorí, algunos miembros las cogemos y buscamos el campo de protección. Una vez que sabemos donde está, nos situamos en un lugar (derecha o izquierda) en el que sea fácil acceder al circulo. A menudo (por cada barra) Fafnir se come a algunos miembros, en el fondo es una tranquilidad que lo haga, dado que es un minuto de relax entre tantos meteoritos y búsqueda de campos. En el momento que su barra se agota y comienza la siguiente, nos movemos al círculo para no morir. Debeis saber que el círculo se abre SIEMPRE cuando Fafnir realiza el "Aliento de dragón", es decir, buscar y abrir el campo con las zahorí es NECESARIO para saber donde está, pero no es necesario que el círculo sea visible (esté abierto) para que proteja. Inmediatamente después del soplido, buscamos el siguiente circulo y vuelta a empezar, nos resituamos de nuevo y bajamos su vida, tal y como hicimos antes. Excepcionalmente en la ultima barra, en el soplido de un cuarto de vida, pedimos que todos los miembros dejen de atacar, dado que sino sería imposible detectar el cuadrado a tiempo. Una vez que se detecta, nos situamos rápidamente hasta que realiza el ataque y después rematamos el boss.

    Composición de grupo

    Bueno, ahora que habéis leído todo sobre el Raid, solo queda un último detalle, dado que todas las SPs quitan lo mismo, ¿cuál usamos en el Raid? Bueno, en realidad da igual la SP, se podría hacer con pijamas si se quisiera, aún así, es cierto que ciertas SPs dan algunas cosas interesantes para el Raid, por ejemplo:

    Magos:
    • Magos normales. Un mago sin SP puede tirar curas que restablecen aproximadamente 450 HP por segundo durante 30 segundos.
    • Hollys. Los hollys curan su nivel*50 con las grupales, cosa que se nota bastante.
    • En particular el vidente tiene la bendición "Absorción mental" que puede librar de un ataque repentino, os aconsejo que los que busquéis el campo con las zahorí lo utilicéis. Además tiene el combo que puede usarse contra los dientes.
    Arqueros:
    • WK. Con su bendición lobo puede dar velocidad a todo el grupo, sin embargo tiene muy pocos campos de ataque, cuidado con los ataques físicos de Fafnir.
    • SPs 5ª, 6ª, 7ª y 8ª tienen más velocidad por defecto, eso siempre es bueno.
    • En especial el DH tiene un ataque que roba vida, hace un poco más de daño a los dientes.
    Espadachines:
    • El blade puede coger carga, sin embargo recibe todos los ataques físicos de Fafnir.
    • El sader es desde luego la opción más inteligente, básicamente porque ataca a distancia y se cura.
    • En especial el espadachín puede plantearse usar el pirata, porque ataca a distancia y puede usar el barril en algunos ataques.
    Recompensas de los Joyeros

    Estas son las recompensas de los joyeros (además de los 56k que caen al suelo):
    • 1 x [Aguja]
    • 1 x [Carrete de hilo]
    • 1 x [Corazón de Fafnir]
    • 1 x [Cuerno de Fafnir]
    • 1 x [Elkaim]
    • 1 x [Erdimen]
    • 1 x [Escama de Fafnir]
    • 1 x [Ladine]
    • 1 x [Muela]
    • 1 x [Pergamino de producción del Cuerno de Fafnir]
    • 1 x [Piel de alta calidad]
    • 10 x [Poción enorme de recuperación]
    • 1 x [Rumial]
    • 1 x [Tela de alta calidad]
    • 1 x [Varik]
    También es de interés saber que el nivel es completamente irrelevante dado que el daño es, en todo el Raid, porcentual. Es más, los niveles bajos son favorecidos al tener menos HP.

    Y san se acabó, el Raid no tiene más complicación. Editaré este post según vea preguntas en la sección de Dudas y Preguntas. Espero que os haya ayudado y, sobretodo, espero veros próximamente en mis Raids o en los de los demás que abren ^^.

    Si algunos usuarios creen conveniente que suba un vídeo del mismo aun teniendo ya uno (aportado por Maax) con mi forma de hacer el Raid, lo grabaré encantado en el momento que realicemos la siguiente maratón.

    Como siempre un abrazo, un beso y un saludo. MEMEN

    Espacio para que las imágenes no se peguen y quede super mal.

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