Acciones extra a personajes

  • Sugerencia Juego

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  • Acciones extra a personajes

    Categoria:
    Nuevas habilidades

    Explicación detallada de la sugerencia:
    Incluir una accion extra a los personajes fuera de mapas PVP.
    Acciones extra:
    Pulsar el botón designado para la habilidad (Utilizable sin sp y con las 4 primeras SP)
    - Mago: Carga mágica
    Los enemigos sufren un 45% de fijarse en ti, mientras mantengas el boton pulsado acumularás potencia magica en un grado de 1% a 35% extra (Tiempo maximo 10s) la carga disminuira en 0.25% cada segundo si dejas de pulsar el boton y al entrar en otro mapa desaparece
    (Se puede usar maximo 10 segundos y tiene 30 segundos de carga)

    - Espadachines: Cubrirse con el arma
    Utilizas tu espada para cubrirte de ataques enemigos, mientras mantengas pulsado el boton te defenderas del 65% de daño recibido, mientras esto esta activado permanecerás inmovil y recibiras un penalizador que te reduce tu velocidad de movimientos en 1
    (Se usa durante un maximo de 10 segundos y tiene 30s de carga)

    - Arqueros: Poder natural
    Mientras mantengas pulsado el boton puedes crear un campo de 3 bloques alrededor en el que con una probabilidad del 30% se regenerará 5% MP/HP y al que no pueden acceder los enemigos, esto consumira tu energia vital, perderás hp en grados de 500 por segundo
    (maximo tiempo usable 10s, tiempo de carga 30s)
    (Esta habilidad puede aprovecharla cualquier otro jugador que se encuentre en las inmediaciones)

    - Artista marcial: Imparable
    Mientras pulsas el boton todas tus defensas caen a 0 incluidas las resistencias, a cambio recibes un daño adicional equivalente a tu nivel *2 y la energia del hada que estes utilizando aumentara en 25% (Usable durante 10 segundos y carga en 30s)

    Por qué se debería implementar la sugerencia:
    Le daria un punto nuevo al mobeo en el juego haciendo que distintas razas de personaje se puedan ayudar entre si combinando esa habilidad exclusiva de su raza con la de otra
    Recuentos de votos;
    - A favor:
    - En contra:
  • En contra.

    No creo que sea necesario implantar ayudas fuera de mapas de pvp, para mobear la idea original del juego es ir en grupo, en compañia, con bendiciones que te otorgan el resto de clases y que se deben elegir para conseguir la mejor experiencia, lo que quieres implantar es para irte solo en pve que no necesites a nadie o en todo caso un sandbox para complementar bendiciones, para ello sube nivel héroe a +45 y te vas curandoientras lureas...
  • Primero pedir perdón ya que esto no es una sección de debate, de segundo quiza en tu ordenador no podrás/sabrás hacerlo, pero manteniendo pulsada la tecla y cambiando de ventana el orden natural del programa es que esa tecla se mantiene pulsada hasta que vuelves a dicha pantalla... Y si no, siempre hay programas que ayudan/facilitan esa interacción, es por ello que sigo en contra.
  • En contra

    Argumentación del voto: Si bien la idea tiene cierta base (y una muy buena) hay algo que no termina de casar. Faltan datos (tiempo de ejecución, costes de maná, coste de CP si es que se aprende por tutor, etc.) pero sobre todo mucha argumentación; me explico:


    xllDeViLllx escribió:

    - Mago: Carga mágica
    Los enemigos sufren un 45% de fijarse en ti, mientras mantengas el boton pulsado acumularás potencia magica en un grado de 1% a 35% extra (Tiempo maximo 10s) la carga disminuira en 0.25% cada segundo si dejas de pulsar el boton y al entrar en otro mapa desaparece
    (Se puede usar maximo 10 segundos y tiene 30 segundos de carga)
    ¿Para qué sirve la potencia mágica en porcentaje? Si fuese algo parecido a Recuperar Magia, la cual da un bono de daño fijo... Esto podría ser una evolución de la habilidad y pueda ser en lugar de % un aumento constante de X. Otra cosa que no entiendo es llamar la atención de los monstruos, el mago no es un tanque, esta habilidad no cobra sentido sobre todo por ese primer punto.


    xllDeViLllx escribió:

    - Espadachines: Cubrirse con el arma
    Utilizas tu espada para cubrirte de ataques enemigos, mientras mantengas pulsado el boton te defenderas del 65% de daño recibido, mientras esto esta activado permanecerás inmovil y recibiras un penalizador que te reduce tu velocidad de movimientos en 1
    (Se usa durante un maximo de 10 segundos y tiene 30s de carga)
    El punto de defenderse tanto sin SP no está mal siendo que supera a su SP Guerrero (que disminuye un 65% los daños de larga distancia y un 20% los de corta) y tendrías un buen tanque, pero algo me escatima: ¿si eres inmóvil por qué te reduce la velocidad de movimiento? Son efectos sin lógica ya que el primero no te permite moverte. Si lo que provoca es que tu propio personaje, en un área estilo de un muro delante de él acapare todo el agro y reduciendo el daño en un 50% sin poder moverse ni atacar tendría mayor sentido.


    xllDeViLllx escribió:

    - Arqueros: Poder natural
    Mientras mantengas pulsado el boton puedes crear un campo de 3 bloques alrededor en el que con una probabilidad del 30% se regenerará 5% MP/HP y al que no pueden acceder los enemigos, esto consumira tu energia vital, perderás hp en grados de 500 por segundo
    (maximo tiempo usable 10s, tiempo de carga 30s)
    (Esta habilidad puede aprovecharla cualquier otro jugador que se encuentre en las inmediaciones)
    Un campo de 3bloques es nada y menos actualmente, pero bueno siendo su efecto no está mal. ¿Qué utilidad tiene consumir 500 de HP por ganar 5% de HP y MP con un 30% de probabilidad? A nivel bajo sería un sacrificio y a niveles altos no rentaría porque puedes usar un mago y un moje para suplir estas curas. Y aunque la idea de los 3 campos para mantener el 100% de daño a distancia también limitas el uso del puñal para meter venenos y hemorragias. No me gusta nada.


    xllDeViLllx escribió:

    - Artista marcial: Imparable
    Mientras pulsas el boton todas tus defensas caen a 0 incluidas las resistencias, a cambio recibes un daño adicional equivalente a tu nivel *2 y la energia del hada que estes utilizando aumentara en 25% (Usable durante 10 segundos y carga en 30s)
    No es un Berserker, simplemente no tiene utilidad para el daño que recibe, hasta 196 en nivel 99... No.

    Si se replantea nuevamente puede que cambie el vote a favor pero es que en principio ninguna habilidad sería útil en ningún ámbito.



  • En contra

    Si tenemos que estar petando la R por ejemplo para meternos esas "bendis" todo el rato no vamos a poder pegar en ningun momento, si se quedase como una bendi fija esto cambiaria la cosa, pero como ya te dijo draco faltan muchos datos.

    Aparte, las habiladades del espada, arquero y artista marcial las veo "inutiles", la del espada basicamente porque se queda inmovil y ni pegar va a poder por petar la tecla, que si, que tanqueara el triple, pero el war ya hace esa funcion.

    La del arquero igual, de que te sirve recuperar un 5% de vida si por segundo te quita 500 de hp? eso a niveles bajos es quererse suicidar y a niveles altos pues mira, para salvar a un amigo que este apunto de morir, porque para otra cosa lo dudo.

    Y el artista marcial deberia llamarse "suicidio" bajarle 0 a todo incluido resis lo unico que hara sera morir todavia mas rapido, un ejemplo:

    Supongamos que X bicho tu con 100% resis y 100 de armadura te quita 1k, si le anulas todo eso el bicho facilmente pasa a pegarte 3k incluso mas asique esto en un lure por muy pequeño que sea se acabaria pillando
  • Habiendo pasado el periodo de votación y sin reunir los necesarios muevo a rechazadas.




    "Nunca dejes de creer en ti. Eres capaz de superar cualquier obstáculo.."