¿Como ajustarias las SP? [Edición 2019]

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    • yo quiero hablar de la sp mas marginada en toda la historia del nostale la Cosechadora de Almas, yo soy muy fan de la sp pero sere objetivamente solo quiero que pueda igualarse a sus hermanos y que vea un poco de mas luz y claro saber que opinan ustedes de ello

      El básico normal solucionar su bug

      Cuchilla
      Restaura con una probabilidad del 15% -> 20%[Hemorragia en lugar delicado]

      Aspirasangre
      Ataque a Corta distancia 200 -> 360
      Objetivo:Oponentes alrededor de 3 -> 4 campos
      Enfriamento:20 -> 15 segundos
      Hay una probabilidad del 80% -> 100% de quitarle al oponente (Nivel de jugador 5* -> 10*)Hp y añadirlo a los tuyo

      La muerte se acerca 1
      Ataque a corta distancia 300 -> 400
      Energia de Tinieblas 200 -> 250
      Alcanze: 5 -> 8 campos
      Enfriamento:12 -> 10 segundos

      La muerte se acerca 2
      Alcanze: 5 -> 8 campos
      Enfriamento:20 -> 12 segundos
      Restaura con una probabilidad de 35% -> 40% [Hemorragia]

      Empuje de Almas
      Restaura con una probabilidad de 100% [Interrumpir levemente la velocidad de movimiento] -> [ Interrumpir velocidad de movimiento]

      Coraza Suprema
      Resistir al movimento forzado con 60% -> 80% probabilidad
      Aumento nivel de defensa de jugador *3 -> *5

      Captor de almas
      Alcanze:4 campos -> 8 campos
      Restaura con una probabilidad de 50% -> 90% [Absorcion Espiritual]
      Absocion Espiritual:cada 2 segundos restaura el nivel de (jugador *5 -> *8 ) Hp.
      Cada 2 segundos los Mp disminuyen en (jugador *3 -> *4)

      Guadaña de la Muerte
      Alcanze: 8 -> 12 campos
      Enfriamiento: 23 -> 20 segundos
      Restaura con una probabilidad de 60% -> 80% [Marca de la Muerte]

      Tinieblas Mortales
      Enfriamiento:60 -> 50 segundos
      Solucionar: que no afecte a los pets que estan en las gradas de arena y van a pegarte( jode mucho)
      Marca de la muerte
      Eliminar: El oponente escapa de ti
      Duracion: 5 -> 8 segundos

      Conversion Temporal
      dejar el sistema de activar los conversores como estan
      [Liberacion espiritual fuerte]
      Duracion:12 -> 15 segundos
      Energia de las tinieblas aumenta en 20 -> ( nivel de jugador *2)
      Añadir: el indice de acierto aumenta en( nivel de jugador *2)


      Division de Espiritus
      Ataque a corta distancia 1200 -> 1800
      Energia de las Tinieblas 900 -> 1300
      Eliminar: el efecto [ Conversion Temporal] desaparece
      Añadir:Restaura con 50% probabilidad [Alma dividida]
      Alma dividida:cada 2 segundos los Mp disminuyen en (nivel de jugador *4)
      Duracion:15 segundos


      y es de esta manera como yo creo que la Cosechadora de almas puede ver un poco de luz como Especialista de los espadachines jejeje







      The post was edited 1 time, last by AikoShinigami ().

    • yo e leido muchos cambios en diferentes sp y me alegra que hay gente que aun apolle el cambio en la sp6 y sp7 en el espada ya que una esta demasiado rota y la otra demasiado bugeada, se lo digo yo que uso cosechador en theya, ya todos en nosville me conocen por eso, solo espero que la actualización de sp se de pronto ya que llevo jugando casi 9 años y ubo suficiente tiempo para mejorar las sp. Espero que se hagan rapido antes de que no pueda ver mi mejor sp, y la mas chula de todas en su maximo estandarte
      creo en subir solo
    • No pondré cambios al Asesino pues es una SP que despues de su rework no la he jugado apenas. Como es una SP muy enfocada al PvP no la uso casi nunca. Así que paso al Destroyer.



      Velocidad +2 pasiva

      Dispara la escopeta

      Area: Elección -> 1 campo
      Tiempo de regeneración: 0.8 segundos -> 0.5 segundos
      Añadir: La probabilidad de realizar un golpe crítico ha aumentado 5%

      Tiro rápido

      Area: Elección -> 1 campo

      Tiro lejano

      Alcance: 6 campos -> 8 campos
      Tiempo de regeneración: 40 segundos -> 25 segundos

      Acelerador activado

      Eliminar -> Velocidad aparece con una probabilidad de 100%

      Duración: 5 segundos -> 300 segundos
      El tiempo de ataque aumenta un 10 -> 2
      Añadir -> El una Batalla a Distancia Remota, tu fuerza aumentará proporcionalmente según te vayas acercando a tu enemigo.
      [Usar Ataque de falcón no surtirá efecto siempre y cuando Acelerador activado esté en uso.]

      Colocabombas

      Duración del efecto: 1 segundo -> 0.5 segundos
      [Es demasiado impreciso dar una cifra de daño, pero sería que la bomba hace un 100% más de daño que la de ahora y +2 de campos de área respecto a la actual.]

      Bomba de gas tóxico

      Area: Oponentes alrededor de 1 campo -> 3 campos
      Tiempo de regeneración: 60 segundos -> 40 segundos

      Tiro explosivo

      Area: Elección -> 1 campo
      Tiempo de regeneración: 23 segundos -> 20 segundos
      El nivel de ataque de larga distancia ha aumentado en 300 -> 600

      Cura milagrosa

      Tiempo de regeneración: 180 segundos -> 120 segundos
      Duración: 180 segundos -> 300 segundos
      Eliminar -> Los daños ocasionados por todos los ataques disminuyen en un 15% con una probabilidad del 90%
      Añadir: Los daños disminuyen un 15%
      Añadir: La probabilidad de no recibir un ataque crítico aumenta un 10%

      Tiro boom

      Area: Oponentes alrededor de 1 campo -> 2 campos
      Tiempo de regeneración: 35 segundos -> 30 segundos
      Añadir: La probabilidad de realizar un golpe crítico aumenta un 20%

      Mina de fuego

      Tiempo de regeneración: 60 segundos -> 35 segundos
      [Estas minas tienen una velocidad +5 respecto a las de ahora, su daño es incrementado un 25% respecto a las de ahora]

      Caída del infierno

      Area: Oponentes alrededor de 2 campos -> 6 campos
      Duración del efecto: 1.2 segundos -> 0.6 segundos
      Tiempo de regeneración: 120 segundos -> 100 segundos
      Coste de MP: 200 -> 400
      El nivel de ataque de larga distancia ha aumentado en 1000 -> 1500
      La Energía de Fuego ha aumentado 1500 -> 1700
      Añadir: La probabilidad de realizar un golpe crítico ha aumentado un 40%
      Añadir: El daño crítico ha aumentado un 40%


      Mago de Ónice
    • Lo siento pero eso que le haces al Destro lo mata. La mayor ventaja de la SP es que es elemental y defensiva al mismo tiempo.

      Los cambios más necesarios sin tener que modificar su daño que no llega a ser malo y aporta utilidad en grupo y tampoco podemos meter tantas probabilidades de crítico que quedan en nada debido al gas tóxico que se superpone a los aumentos. Lo ideal sería:

      Dispara la escopeta - Alcance de 8 a 11 campos.
      Tiro rápido - Alcance de 8 a 11 campos. Área especial (los enemigos en cono de 2-3 campos).
      Tiro lejano - Alcance de 6 a 10 campos. Tiempo de enfriamiento reducido a 17 segundos.
      Fortalecedor activado - Duración de 60 segundos, tiempo de espera 60 segundos. Nuevos valores a la bendición:

      Fortalecedor activado
      Duración: 60 segundos

      El tiempo de ataque aumenta en 2
      El poder de ataque en PvP aumenta en 5%
      El índice de los ataques aumenta en Nivel de jugador*3
      La energía de fuego aumenta en Nivel de jugador *2

      Después de 55 segundos:
      El tiempo de ataque aumenta en 8
      (no es eliminado por Espíritu de Lobo)

      Colocabombas - La bomba actúa con el daño del arco, bonus de elemento. Área de 8 campos.
      Gas tóxico - Alcance de 6 a 10 campos. Área de 2 campos. Tiempo de espera reducido a 40 segundos (como indicaste).
      Tiro explosivo - Alcance de 8 a 11 campos. Tiempo de espera reducido a 12 segundos. Añadir Quemadura con una probabilidad de 25%.
      Cura milagrosa - Duración de 120 segundos. Tiempo de espera 45 segundos.
      Tiro boom - Área de 4 campos. Alcance de 8 a 13 campos. Tiempo de espera reducido a 21 segundos. Añadir Quemadura fatal con un 30% de probabilidad.
      Mina de fuego - Tiempo de espera de 25 segundos. Daño similar al de la Bomba (levemente reducido). Ver lo invisible.
      Caída del infierno - Alcance de 8 a 15 campos. Tiempo de espera de 70 segundos. Área de 2 a 5 campos. Daño físico de 1000 a 2000. Daño mágico de 1500 a 1800. Reemplazar Aturdimiento mortal por Gran Shock de Explosión. Coste de maná pasa a 330.

      Básicamente es una SP que si bien tiene que hacer daño hay que jugar con su característica de bombas y el gas para maximizar todo, fuera de eso pasa a ser un escudo hasta tener los enfriamientos activos. No puedes estar dándole un exceso de críticos siendo que por propios ataques o bien tiene un 100% o es un 50%. Si aprovechamos el debuff del gas los aumentos de críticos no se aplican y por ende inutilizas esas opciones extras.
      YNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay ayn
      YNYA nay nay y ayn an ayn ay ayn
      any yyn an

      a nynyn aniina
    • Los cambios de @Draco_oscuro me gustan más para el Destro, pero en mi opinión lo que le falla a esa SP es el rango (que con los cambios están bien) y el tiempo de ejecución de las habilidades que es MUY lento.

      Sigo diciendo lo mismo que dije en 2016: el destro necesita un rework general o un cambio muy positivo para que esté a la altura de las otras SPs. Ojo, no quiero decir que sea mala SP, porque a mí me gusta y hacía bastante daño, pero es lenta y no se siente uno cómodo con la SP.
    • AikoShinigami wrote:

      yo quiero hablar de la sp mas marginada en toda la historia del nostale la Cosechadora de Almas, yo soy muy fan de la sp pero sere objetivamente solo quiero que pueda igualarse a sus hermanos y que vea un poco de mas luz y claro saber que opinan ustedes de ello

      El básico normal solucionar su bug

      Cuchilla

      Restaura con una probabilidad del 15% -> 20%[Hemorragia en lugar delicado]


      Aspirasangre

      Ataque a Corta distancia 200 -> 360

      Objetivo:Oponentes alrededor de 3 -> 4 campos

      Enfriamento:20 -> 15 segundos

      Hay una probabilidad del 80% -> 100% de quitarle al oponente (Nivel de jugador 5* -> 10*)Hp y añadirlo a los tuyo


      La muerte se acerca 1

      Ataque a corta distancia 300 -> 400

      Energia de Tinieblas 200 -> 250

      Alcanze: 5 -> 8 campos

      Enfriamento:12 -> 10 segundos


      La muerte se acerca 2

      Alcanze: 5 -> 8 campos

      Enfriamento:20 -> 12 segundos

      Restaura con una probabilidad de 35% -> 40% [Hemorragia]


      Empuje de Almas

      Restaura con una probabilidad de 100% [Interrumpir levemente la velocidad de movimiento] -> [ Interrumpir velocidad de movimiento]


      Coraza Suprema

      Resistir al movimento forzado con 60% -> 80% probabilidad

      Aumento nivel de defensa de jugador *3 -> *5


      Captor de almas

      Alcanze:4 campos -> 8 campos

      Restaura con una probabilidad de 50% -> 90% [Absorcion Espiritual]

      Absocion Espiritual:cada 2 segundos restaura el nivel de (jugador *5 -> *8 ) Hp.

      Cada 2 segundos los Mp disminuyen en (jugador *3 -> *4)


      Guadaña de la Muerte

      Alcanze: 8 -> 12 campos

      Enfriamiento: 23 -> 20 segundos

      Restaura con una probabilidad de 60% -> 80% [Marca de la Muerte]


      Tinieblas Mortales

      Enfriamiento:60 -> 50 segundos

      Solucionar: que no afecte a los pets que estan en las gradas de arena y van a pegarte( jode mucho)

      Marca de la muerte

      Eliminar: El oponente escapa de ti

      Duracion: 5 -> 8 segundos


      Conversion Temporal

      dejar el sistema de activar los conversores como estan

      [Liberacion espiritual fuerte]

      Duracion:12 -> 15 segundos

      Energia de las tinieblas aumenta en 20 -> ( nivel de jugador *2)

      Añadir: el indice de acierto aumenta en( nivel de jugador *2)



      Division de Espiritus

      Ataque a corta distancia 1200 -> 1800

      Energia de las Tinieblas 900 -> 1300

      Eliminar: el efecto [ Conversion Temporal] desaparece

      Añadir:Restaura con 50% probabilidad [Alma dividida]

      Alma dividida:cada 2 segundos los Mp disminuyen en (nivel de jugador *4)

      Duracion:15 segundos



      y es de esta manera como yo creo que la Cosechadora de almas puede ver un poco de luz como Especialista de los espadachines jejeje







      Ahí, ahí. A ver si dejan de marginar a la pobre sp y le hacen un **** rework de una santa vez , que la pobre no la usan más que para llenar espacio en el inventario los que la tienen.
    • Venga amigos, voy con la siguiente SP, le toca al Wild Keeper o WK. Mi SP favorita del arquero y una de mis SP favoritas de todo el juego.


      Velocidad pasiva +2

      Lanza el bumerán

      Alcance: 6 campos -> 10 campos
      Objetivo: Elección -> Oponentes alrededor de 1 campo
      Tiempo de regeneración: 0.7 segundos -> 0.5 segundos

      Golpe de las serpientes

      Alcance: 6 campos -> 10 campos
      Duración del efecto: 0.2 segundos -> 0.1 segundos

      Zarpa de bestia

      Alcance: 6 campos -> 12 campos
      Duración del efecto: 0.4 segundos -> 0.2 segundos
      Tiempo de regeneración: 25 segundos -> 20 segundos
      Restaura, con una probabilidad del 30% [Hemorragia seria] -> 70% Aturdimiento

      Espíritu del Águila

      Tiempo de regeneración: 180 segundos -> 120 segundos
      Duración: 180 segundos -> 300 segundos
      El índice de acierto en todos los ataques ha aumentado en 30 -> 300
      La probabilidad de ocasionar una acierto mortal ha aumentado en un 10% -> 20%
      [El Ojo de Halcón será eliminado si Espíritu del Águila se usa sobre él. Como pasa actualmente]

      Resplandor elemental

      Tiempo de regeneración: 300 segundos -> 120 segundos
      Eliminar -> La resistencia a la luz aumenta 30
      Añadir -> El nivel de defensa contra todos los elementos aumenta 20
      Area: Amigos alrededor de 2 campos -> 4 campos

      Volar en círculo

      Area: Oponentes alrededor de 3 campos -> 5 campos
      Tiempo de regeneración: 32 segundos -> 30 segundos

      Espíritu del lobo

      Tiempo de regeneración: 300 segundos -> 120 segundos

      Down elemental

      Area: Oponentes alrededor de 3 campos -> 5 campos
      Duración del efecto: 1 segundo -> 0.5 segundos
      Tiempo de regeneración: 60 segundos -> 40 segundos
      Efecto negativo (nivel 4) -> (nivel 5)

      Hiedra

      Area: Oponentes alrededor de 4 campos -> 5 campos
      Duración del efecto: 0.5 segundos -> 0.2 segundos
      Tiempo de regeneración: 60 segundos -> 45 segundos

      Espíritu del oso

      Tiempo de regeneración: 300 segundos -> 60 segundos
      Eliminar: Aumenta el nivel máximo de HP en un 30% pero nunca más de 5.000 HP
      Eliminar: Aumenta el nivel máximo de MP en un 30% pero nunca más de 5.000 MP
      Añadir: Añade un 40% de tu HP máximo como HP adicional pero nunca más de 40% HP
      Añadir: Añade un 40% de tu MP máximo como MP adicional pero nunca más de 40% MP
      Añadir: La probabilidad de recibir un ataque fatal ha disminuido un 20%
      [La súplica del Sader se sumará con esta bendi, se pueden tener ambas a la vez]


      Fuerza del bosque

      Duración del efecto: 0.6 segundos -> 0.3 segundos
      Alcance: 6 campos -> 10 campos
      Area: Oponentes alrededor de 4 campos -> 6 campos
      Tiempo de regeneración: 110 segundos -> 100 segundos
      Añadir: El daño crítico ha aumentado un 60%


      Mago de Ónice
    • Los buff (que en el servidor de Infinity le llaman bendiciones) solo el oso no lo aceptaría ya que aumenta demasiado

      El last el buff de 60% es muy elevado y aparte los 10 campos es demaciado lejos xD sabiendo como funciona el juego claro

      El down no lo cambiaría ahorita está muy bien

      Ya el resto algunos están bien otros asustan
      NaniCat Gracias por la firma, pero despareció :c
    • Los cambios del WK son una bestialidad, una cosa es querer mejorar SP's que tienen desventaja pero lo primordial es reducir el potencial de las que están muy por encima.

      No tiene sentido los 10 campos en un bumerán cuando con darles entre 8 y 9 le das más utilidad (sí, 2 campos se notan mucho), mientras que el de Zarpa con tenerle 1 ó 2 más con referencia a los básicos no está mal.
      Sobre Águila no diré nada porque total solo se notaría contra otros arqueros y poco más, pero sigo viendo mucho el crítico de forma innecesaria con Down, lo dejaría en 10%.

      ¿Lo del Down es en serio? Es un Debuff BUENÍSIMO como para tener el nivel 5 y que todos los Raids se pasen en un suspiro siendo que la mayoría de jefes solo defienden niveles 4 por debajo, sería un cachondeo el juego.

      Sobre las áreas en general lo mismo, si el WK es bueno es porque serpientes tiene un área de 3 campos con un CDR bajo y encima aturde por lo que encadenar más ataques es asegurado, con el simple rango extra (pongamos 9 campos) era más que suficiente junto a una reducción de CDR's para dejar el WK como algo a tener en cuenta más aún (y con mayor seguridad en PvE).
      YNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay aynYNYA nay nay y ayn an ayn ay ayn
      YNYA nay nay y ayn an ayn ay ayn
      any yyn an

      a nynyn aniina
    • Draco_oscuro wrote:

      Los cambios del WK son una bestialidad, una cosa es querer mejorar SP's que tienen desventaja pero lo primordial es reducir el potencial de las que están muy por encima.
      También comparto que los cambios al WK son una bestialidad y que lo primordial sería reducir la SPs que están por encima.

      En PvE tenemos el mismo problema con todas las SPs 1-4 vs 5-8. Casi todas las 1-4 siguen siendo más lentas en ejecución de habilidades y su hermana mayor sigue siendo 1000 veces mejor aunque tenga la mitad de daño, ya que mientras hace una habilidad, la otra SP hace 3.

      El cambio principal que se debería hacer en las SPs es la velocidad de ejecución y los CDs. Es absurdo que haya todavía habilidades con un segundo o más de tiempo de ejecución. Aunque esto se arregló con las SPs del mago, el destroyer todavía tiene esos problemas, pero no es su daño ni su área. Si esta SP fuese más rápida y tuviese un poco más de campos, sería más utilizada.

      Simplemente necesitamos cambios necesarios en las antiguas y bajar algo de las "nuevas," ya que estas son realmente el problema del balance de SPs (poseidon y su triple rayo vs blue sin escudo).
    • Bueno los cambios del wk, no me agradan totalmente, ya que tomando en cuenta el resto de sps el wk sigue estando en el top.

      Por ejemplo basándonos en el kit de habilidades sin que tengan un buff o mejora, si estoy como arquero y quiero hacer algunos lures, la primera sp que se me viene a la mente es el wk, porque tiene áreas buenas.

      Ahora aumentar campos hacia algunas habilidades jamas resulta factible ya que entre mas campos agregas, mas lejos el usuario atacara.

      Para ello usare como ejemplo el cannon, si tu realizas una habilidad sin utilizar el buff puedes ver la diferencia enorme entre no tener X cantidad de campos a tenerlos.

      Así que prefiero el wk tal y como esta ahorita, no me parece mala sp, en cambio hay otras sps que si les falta un buff en el kit de habilidades.
    • Bueno, a muchos no les gustan las SP lentas (como el Destro)

      La verdad, deberían haber SPs lentas y SPs rápidas en ejecución. El asunto está en que las lentas deben tener cualidades que lo compensen y las coloquen a la altura

      Espía rápido = sin bendi daño y acierto
      Destro lento = con bendi daño y acierto

      Aunque a mí no me gustan los nerfeos, la verdad


      Display Spoiler
      Artista lv85

      7X+7+2 / 7X+9+2 / 6X+5 / 3X+5

    • Pues ya que los compañeros también tienen SP y de eso va el tema...

      Laurena

      • Impacto luminoso: Restaura con posibilidad de 8% Efecto -> Restaura con una posibilidad de 80% Efecto
      • Zarzal: Restaura con una posibilidad de 25% de (efecto) a 3 campos al rededor -> a 100% (Efecto) a 8 campos al rededor del objetivo (Esta habilidad solo es un debuff en área y encima con 25%...)
      • Aroma de maldición: Restaura efecto con posibilidad de 25% -> 100% (efecto) a 8 campos -.-
      • Ponerle una bendición para que sea atractiva...


      Cloe:
      • Fuego de apoyo: Que también afecte a tu pj y a tu mascota, es una de las pocas sp que no te da su bendición y haría que valiera la pena tenerla.


      Vulpina;
      • Nueve colas: se cure por % y no esos 400 de vida en s...
      • Aullido penetrante: Que atraiga como en el raid
      • Que su bendiciendo pase a ser perma (la diferencia son 2s)
      Venus:
      • buscar una manera para que vuelva a poder usarse en raids ._. (no se puede usar su e pero en vez de arreglar su daño solo la desactivaron)
      las diablillas hongbi y su hermana
      • Clon de diablo: tirar siempre los 4 demonios si esta en S (y hacer que se note la diferencia en daño de s o no ._.)

      The post was edited 2 times, last by Mago ().