Pinned Taberna de Infinity

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    • Hay que hacer otro golpe de estado.

      O en lugar de aumento, que sea como el puñal que aumente índice a todo.


    • Sesper wrote:

      Y un rework de clase para el espada que contengan aumentos en las armas secundarias que ya que ahora todos pueden tanquear, danos la opción de que todos podamos pegar
      Sigo pensando que por muchos aumentos que tengais, si miseais todo, os quitean y ademas hay las conchas de esquivar, poco podeis hacer si no meteis un stun

      ↬Never enough↫
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      Pues nada, en el mantenimiento de mañana van a meter de nuevo el Evento Grasslin.

      Hacia muchisimo que no lo ponían, y creo que esta será la 3ra vez. Alguien sabe si es por algo en particular o algo??




      Muchisimas gracias Hestia
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      Personalmente opino que el miss es algo que simple y llanamente han de erradicar de todos y cada uno de los juegos que tengan intención en darle un mínimo de importancia a la competitividad entre jugadores. Es una mecánica contraproducente que más que incentivar la competitividad, la deja a merced del RNG, y bastante RNG hay ya con los críticos y los distintos efectos. En un nostale ideal, los efectos serían 100% de probabilidad y no existirían los antiefectos ni el miss, claro, habría que nerfear mucho los distintos debuffs.

      En un principio, hay 2 tipos de lógica que se suelen seguir cuando hay 3 clases (el artista no lo cuento porque por ahora no se donde ponerlo, aun que va camino del espada). La primera es mago > arquero > espada > mago, donde el mago mata al arquero mediante burst, el arquero al espada mediante dps y kiteo y el espada al mago por su baja defensa por eso de que suelen llevar túnicas. La segunda, mago > espada > arquero > mago donde el mago mata al espada debido a su baja resistencia contra hechizos, el espada al arquero debido a su robustez y el arquero al mago debido a su baja defensa. En Nostale no se cumple ninguna de las 2, el mago tiene más aguante que el espada y el espada literalmente no puede pegar al arquero. Ya de por sí, tanto el mago como el arquero tienen un counter natural para el espada llamado rango, no se que necesidad había de ponerle aun más handicaps al espada
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      Como hace ya mucho, no lo recuerdo como tal, pero no tenía malos snacks. O eso quiero creer.

      Si es asi intentare plantarme al 45 antes del fin del evento, pero tampoco prometo nada




      Muchisimas gracias Hestia
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      Bueno, aunque en nuestro sv no hay buenos espadas en PVP desde hace 3 o 4 años, así que hay que mirar en otros sv para hacerse una idea más fiable.


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      Sesper wrote:

      Personalmente opino que el miss es algo que simple y llanamente han de erradicar de todos y cada uno de los juegos que tengan intención en darle un mínimo de importancia a la competitividad entre jugadores. Es una mecánica contraproducente que más que incentivar la competitividad, la deja a merced del RNG, y bastante RNG hay ya con los críticos y los distintos efectos. En un nostale ideal, los efectos serían 100% de probabilidad y no existirían los antiefectos ni el miss, claro, habría que nerfear mucho los distintos debuffs.

      En un principio, hay 2 tipos de lógica que se suelen seguir cuando hay 3 clases (el artista no lo cuento porque por ahora no se donde ponerlo, aun que va camino del espada). La primera es mago > arquero > espada > mago, donde el mago mata al arquero mediante burst, el arquero al espada mediante dps y kiteo y el espada al mago por su baja defensa por eso de que suelen llevar túnicas. La segunda, mago > espada > arquero > mago donde el mago mata al espada debido a su baja resistencia contra hechizos, el espada al arquero debido a su robustez y el arquero al mago debido a su baja defensa. En Nostale no se cumple ninguna de las 2, el mago tiene más aguante que el espada y el espada literalmente no puede pegar al arquero. Ya de por sí, tanto el mago como el arquero tienen un counter natural para el espada llamado rango, no se que necesidad había de ponerle aun más handicaps al espada
      Totalmente de acuerdo. En el momento en el que haya tan solo un factor aleatorio en un entorno pvp, pasa de ser un juego de skill a un juego de suerte.

      Tal y como está planteado Nostale lo vería imposible, ya que ahora casi todos los equipos (defensivos por lo menos) están orientados precisamente a eso, a esquivar.
      Pero bueno, el juego está demasiado avanzado como para eliminar todo el RNG, si no, sería uno de los cambios más beneficiosos para el juego.




      Muchisimas gracias Hestia
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      EBueno, aunque en nuestro sv no hay buenos espadas en PVP desde hace 3 o 4 años, así que hay que mirar en otros sv para hacerse una idea más fiable.
      Este servidor es Arqueros y algo de magos sueltos ...



      Hago maratones de 5.2/6.1/Laurenas de vez en cuando~ ¿Interesado?, Nota o susu.