Tutorial sobre el mago sagrado.

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  • Tutorial sobre el mago sagrado.

    TUTORIAL SOBRE EL MAGO SAGRADO


    Aquí estoy una vez más para haceros leer mis guías. xD
    Vuelvo a felicitar a roXas así como a Liink y Anousca por sus guías para las SPs de arqueros, y ahora describiré la mejor forma de llevar un mago sagrado al éxito. xD Esta SP es fundamental para un mago pues los pocos (3) ataques que tiene son muy útiles y con bastante poder, y a los monstruos de oscuridad no hay nada que les siente peor que un mago sagrado. è.é xD



    Para usar esta SP necesitáis nivel 35 de profesión. La podéis obtener haciendo la aventura de la joya del alma del Templo de Fernon B1, la cual puede comenzarse al nivel 46. Una vez la empieces habrás de recolectar 100 lirios que obtendrás de los monstruos cercanos a tu nivel (no se exactamente a cuantos niveles porque a mí me dieron hasta los de 15 niveles más xD), luego habrás de hacer tres TimeSpaces bastante fáciles; en realidad lo difícil de esta SP es el nivel de profesión, matarás muchas Piis. xD

    Una vez la tengas verás que solo posees uno de sus tres ataques, el básico, así que habrá que subir de nivel la tarjeta (cada dos niveles, los pares, hasta el 20 aprenderá una técnica) para sacar su super martillo todo su potencial. xD Yo recomiendo ir matando por Fernon B1 y B2 a los monstruos, ya que la mayoría son de oscuridad y en unos cuantos golpes del ataque básico los mataremos sin mayor problemas, hasta que aprendamos el ataque de la luz santa y podamos ir a por unos tres monstruos a la vez :P, pero esta tarjeta sube rápido, no os preocupéis. ^^

    Nos será muy útil para el LoD. Tiene buena defensa, cura, es el personaje con más curas y bendiciones quizá de todo NosTale xD, pero solo tiene tres ataques, aunque potentes, y el base además no consume MP. Porque, además, esta tarjeta ahorra mucho MP. =D Empecemos a detallar los ataques:


    ATAQUES

    Ataque santo: (nivel 1) ataque básico, se recarga rápido, es potente. No consume MP.

    Luz santa: (nivel 4) un buen ataque que quita como el doble del base, se recarga en el mismo tiempo que una cura grupal. Ataca a los enemigos alrededor del objetivo y tiene 10% de posibilidad de causar al enemigo el estatus Luz de la Magia (le va reduciendo HP). Consume 60 MP.

    Resucitar: (nivel 12) reduce el HP a los enemigos de tipo "Muerto viviente" de nivel inferior al tuyo (no vale igual nivel xD). Consume 120 MP.

    Martillo santo: (nivel 20) el último ataque, muy potente y gasta poco, ataca a los enemigos que hay alrededor del objetivo y tarda bastante en poder volver a usarse, pero no demasiado. xD Tiene 70% de Eliminación de las tinieblas. Consume 145 MP.[/color]


    BENDICIONES Y CURAS PARA EL PERSONAJE

    Cura: (nivel 2) no es bendición pero es cura xD, cura al personaje que tengas seleccionado, en caso de ser enemigo o no tener a nadie seleccionado, te cura a ti. Se regenera en 3 segundos y créeme que la usarás mucho. xD Consume 50 MP.

    Escudo mana (nivel 6) durante un tiempo, hace que los daños que recibas te reduzcan un 50% el HP y otro 50% el MP en lugar de afectar completamente al HP. Dura 120 segundos. Cuesta 300 MP.

    Efecto cura: (nivel 10) quita los efectos negativos de nivel 3 o inferior a los personajes a tu alrededor (aturdimientos, hemorragias, efectos de la reanimación, ectétera). Consume 140 MP.

    Cura de grupo: (nivel 14) popularmente conocida como grupal xD, cura a los aliados a 4 casillas de ti sin seleccionar a nadie, tarda 20 segundos en regenerarse, regenera más vida que la cura singular y es una de las claves de este mago. Consume 250 MP.

    Arma Bendita: (nivel 16) da la bendición de Arma Bendita, que aumenta el ataque de elemento Luz y la resistencia a las Tinieblas. Dura 360 segundos. Consume 150 MP.

    Bendición: (nivel 18) da la bendición de Bendición (válgase la redundancia xDD), que aumenta el nivel de defensa en 1 y evita ataques fatales. Dura 360 segundos. Consume 150 MP.
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    BENDICIONES NEGATIVAS PARA EL ENEMIGO

    Canto del cielo: (nivel 8) este ataque puede fallar, pero al acertar (80% de posibilidades) hace que el enemigo pierda las ganas de luchar, y como consecuencia no te atacará; afecta a enemigos en 6 campos a tu alrededor. Dura 20 segundos, pero normalmente si no atacas al enemigo afectado no vuelve a atacarte. xD Consume 180 MP.


    MASCOTAS ADECUADAS

    Zorros Otos: (y sus variantes) con buena defensa para tanquear y de elemento Luz, para beneficiarse de tus bendiciones, aunque con no mucho grado de ataque.

    Lobo-leones: (y sus variantes) una buena mascota y encima de elemento Luz, así que las bendiciones aumentarán su nivel de ataque.

    Ardilla Normal/Samurái/Tori/Gladiadora: con una de las mejores defensas y uno de los mejores ataques del juego, una mascota perfecta para tanquear que además podrán aturdir o añadir otros efectos negativos, como ginda del pastel del poder del mago sagrado.

    Pegaso: quizás de los mejores NosMates (aunque la verdad yo prefiero ardilla normal, pero bueh xD), con mucho ataque y defensa, un buen tanque, también de elemento luz para las bendiciones. =)


    INFORMACIÓN DE INTERÉS

    Tras alcanzar el nivel 20 de profesión puedes seguir subiendo hasta el 99 y optimizar hasta +15. Lo mejor para esta tarjeta es aumentar su resistencia a los elementos y defensa, así junto a las curas y unos pocos aumentos al nivel de HP y MP será difícil dejarle bajo de vida y sobre todo matarlo, y así podemos matar tranquilamente al enemigo por más ataque que tenga. xD Además gran parte de los enemigos del juego suelen ser de elemento Tinieblas y así la resistencia nos ayudará bastante. :)

    Una de las mejores tarjetas, con ofensiva y sobre todo defensiva. Aprovecho para informar a los demás jugadores no-magos, que sirven para bastante más que ''curar'' y ''dar bendis del holy'', y recuerdo que:

    - Los ataques no se cargan todos en dos segundos, así que el sagrado no puede curar, quitar efectos y demás cuando os plazca.
    - Las curas y bendiciones gastan MP, así que si nos lo gastamos todo en curarte al NosMate no podemos luego curar, curar y más curar cuando estás contra un enemigo difícil...

    Y tras esto acabo la guía xD, espero que os sirvan y que clarifiquen a los demás que no nos hicimos magos porque tuviéramos vocación de enfermeros. :P


    VÍDEOS
    Aportado por: FoX

    Técnicas:



    Técnicas en combate:



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  • Cómo usar el Mago Sagrado en un Raid.

    CÓMO USAR EL MAGO SAGRADO EN UN RAID


    Buenas, esta guía la hago principalmente para que los Holys aprendan cómo se debe usar las curas en un Raid. Está dividida en dos puntos, en el salón del jefe, y en el camino al salón del jefe.


    CÓMO USAR EL HOLY

    CAMINO AL SALÓN DEL JEFE

    En estas circunstancias de Raid, el mago sagrado es una de las partes más importantes del Raid, nada más y nada menos porque debe estar en el centro de el grupo del Raid (se supone que si está bien organizado, todos irán juntos y el mago sagrado en medio).

    Mientras el grupo va avanzando y acercándose a la sala del jefe final, el mago puede abrir simplemente la lista de los integrantes del Raid (debajo de aventuras, donde el xx/15) y cuando uno TENGA LA VIDA AMARILLA simplemente puede darle click a la cara que está junto a la barra de HP y MP. Y luego le da a su tecla de cura. Cuando hay más de dos heridos, obviamente se les dice que se acerquen y pues bueno, una grupal y a curar al que menos efecto le hizo. Si andáis en un Raid Dark Castra, SÓLO EN EL DARK CASTRA podéis usar el resucitar contra los Reyes Polvareda, que equivaldría a atacar. Y si no os encontráis en el Dark Castra, los magos sagrados no ataquen por nada del mundo. Solo cura-cura y cura.

    Consejos Extra de esta parte del Raid:

    - Quédate mirando a la lista de los integrantes del Raid durante su duración, así podrás curar más rápido a la gente, porque te darás cuenta antes de quién está herido.
    - ¿Problemas? ¿Te atacan? Tú sigue curando, si el Raid está bien organizado, tus compañeros se encargarán de quitarte al monstruo de encima.
    - ¿Hacen un ataque que dañó a todo el grupo? Igual que mencioné antes, diles que se acerquen y dales una grupal.


    EN EL SALÓN DEL JEFE

    Normalmente el jefe hace ataques de área o invoca mobs, quédate curando todo el rato. Los demás seguirán atacando. Si les paralizan, date cuenta de que lo están rápidamente para así curarles hasta que se desaturdan. Recuerda que no debes atacar al jefe, tú sólo debes dar tus correspondientes bendiciones (si no es un Raid de daño porcentual) y curar.

    Si tienes un compañero que cure también en el Raid, dile que se reparta por el terreno de ataque para no tener que hacerte la maratón para ir a curar a alguien.

    Consejos:

    - Cura antes a los que estén en peor vida. Recuerda dar si hay muchos heridos, una grupal seguida de una cura para cada persona repitiendo el mismo orden.


    Espero que les haya gustado y que los Magos Sagrados se la aprendan.

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