Obtener la tarjeta de la cuarta SP "Berserker", "Dark Gunner" y "Wild Keeper".

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  • Obtener la tarjeta de la cuarta SP "Berserker", "Dark Gunner" y "Wild Keeper".

    OBTENER LA TARJETA DE LA CUARTA SP
    "BERSERKER", "DARK GUNNER" Y "WILD KEEPER"


    Bueno, yo estoy apunto de acabar la 4ª sp y creo que hoy la terminaré y eso, pero, no la he terminado y la tendre que acabar para seguir con la guía. De todas formas, cada día voy ha hacer hasta 1 ts en la guía, osea que tardará 4 días en estar del todo. Agradecimientos a NosTale Guía por prestarme las fotos y a k1000o.

    Lo primero y más importante es tener el nivel 65.

    Ahora, ve a Krem oeste y en la esquina inferior derecha del minimapa, verás que hay una entrada al bosque de los abetos, entras, sigues bajando y descubrirás la gema de alma gris, (estira la mano y entra).


    PARTE 1: AVENTURA DE LA DARK GUNNER

    Ahora, ve al molino de agua ha hablar con Soty Bystander.

    Hablando, nos pedirá unas cosillas:
    Primero, vamos al laboratorio, allí habrá que matar calaveras deformes hasta que caiga un pergamino.
    Cuando acabemos, vamos hasta la ultima planta del laboratorio, y mataremos guerreros calavera, hasta que caiga un objeto, lazo del pelo.

    Ahora, habla con Soty y nos dará el fragmento de memoria, que tendrás que dar al alma para que se convierta en time espace del odio interminable.


    PARTE 2: TS1, PREPARACIÓN Y ELABORACIÓN

    Llévate como 20 pociones completas grandes y 15 hadas guardianas de nosmate.
    Resistencias: Guantes de fuego, combinados con Guantes de roob raph suma 3, botas de media noche combinadas con nebulosas.

    Para los magos: se recomienda que en las 3 primeras salas estés con mago azul, hasta que en la 3ª salga la mariposa, entonces, quítatelo y ponte el hada de fuego y usa ataques de fuego para acabar con ella, los ángeles, con el hada de agua y ataques de agua. A continuación, nos pondremos el holy para matar a la Dark Gunner.

    A partir de ahí, no nos lo quitaremos el holy, ya que la Dark Gunner nos ayudará. Ahora, pulsa F y al lugar al que quieres que vaya para que te haga de tanque, y luego pulsa de atacado a un enemigo, ahora, tu la curaras y ella atacara pulsando A en el enemigo junto con tus mascotas.

    Ahora, en la penúltima sala, antes de llegar, ponte el blue, y prepárate para matar al mega ángel y a su mascota.
    Tendrás que tirarle todo lo que tengas, sin restricciones.

    Ahora, has acabado el primer ts! Felicidades!

    Versión para espadachines: Todo lo mismo, solo que todo el ts con el cruzado.

    Para arqueros: Lo mismo solo que con el asesino, y cuando llegues a la DG con el cazador y a partir de eso, con el cazador.



    PARTE 3: AVENTURA DE LA WILD KEEPER

    Bueno, ahora que acabamos el primer time espace, vamos a contarle a la gema de alma gris lo que ha pasado.

    Ahora, tenemos que ir a hablar con Eri Windspear, a la que encontraremos en el almacén.

    Ahora, tendremos que matar ¡¡¡80!!!! Guerreros Yaks, que en para encontrarlos, tendremos que ir (en el bosque de los abetos) al portal de la esquina inferior derecha.
    Hay que tener cuidado con los arboles martillo y hachas.
    Lo mejor es que un WK nos ayude haciendo lures.
    Se recomienda sp de agua.

    Cuando acabemos, tendremos que matar ¡¡¡70!!! Árboles zombies fuertes, que los encontraremos siguiendo mas adelante de los Yaks.

    Después, tendremos que ir a Eri, para obtener el siguiente fragmento de memoria.

    Volvemos a la gema, hablamos, bla,bla,bla y nos da la piedra Q.


    PARTE 4: TS2, PREPARACIÓN Y ELABORACIÓN

    Llevaros resis al agua y, almenos.... 20 pociones, no más, algunos guardianes de mascota y alguna resi a la luz.

    Este ts es el más fácil, porque solo tienes que quedarte en una esquina matando a los que te vengan en las salas So.

    En la 3ª sala, matamos al boss, nos quedamos en el principio de la sala hasta que venga la WK.



    Entonces, la mataremos sin problemas. (Hay veces en las que no viene, entonces, ve tu a por ella).

    Para magos: El holy, porque el canto del cielo hará que huyan los monstruos cuando nos rodeen demasiados (dejad las pets en S, mientras).
    Para espadachines: El warrior, porque tiene repeler y buena hp (dejad las pets también en S, sino, el lure que pueden hacer siguiendo a los monstruos, puede ser mortal).
    Para arqueros: El asesino, por la invisibilidad y su velocidad, en la ultima sala, cambiarse a cazador.


    PARTE 5: AVENTURA DEL BERSERKER

    Bueno, ahora, cuéntale a la gema lo que ha pasado en el time espace, y tendremos que ir a buscar a Rect Lat (en el bosque de arce, junto al time-espace 75).

    Ahora, tendremos que cazar unos "mininos aviadores" (por sus gafas, en realidad se llamaban mussine o munnise) que nos irán lanzando piedras, para reunir un anillo, todos están en el bosque de arce.

    Vuelve a hablar con Rect y sube un poco más arriba, hasta el primer portal que veas.
    ¡Tienes que cazar grylanders! (Si, esos bichos que aparecen en el Ci de nivel 60 y que cuesta tanto matarlos, pues son bastante parecidos). Y como tienes que reunir un cristal, vas a tener que matar bastantes :P.
    Te recomiendo que tengas un holy detrás y una buena carta de fuego. Cuando caiga el cristal, puedes largarte a hablar con Rect para que te de otro fragmento de memoria.
    Vuelve a la gema, ahora te dará otra piedra Q.


    PARTE 6: TS3, PREPARACIÓN Y ELABORACIÓN

    Para este ts, que yo lo veo más que difícil, como largo, lo de siempre, 20 potas completas, 10 guardianes de mascota y... resis a la luz, al agua y al fuego, a ser posible.

    En una de estas salas, tendremos que matar al beserker, que no nos acompañará seguidamente, las salas, son principalmente de tiempo, pues fácil, te quedas en la esquina y ya.



    En la ultima sala, nos ayudarán el beserker y la dark gunner a matar a el jefe, y sera más fácil.

    Mago: Holy.
    Espadachín: Guerrero o sader, ultima sala en sader seguro.
    Arquero: Asesino, última sala, cazador.

    Enhorabuena, solo te queda 1 aventura por completar y es la más difícil.


    PARTE 7: AVENTURA DE LA LANZA DEL SACERDOTE

    Vamos a contarle a la Gema lo que hemos vivido en el Time-espace.

    Ahora, vamos a tener que ir a la casa del Guardabosques, después iremos a hablar con Soty en el molino de agua y nos dirá que le demos 3.000.000 de oro, para el diseño de la lanza del sacerdote.

    Le damos el dinero, ahora, vayámonos a Río de mina, que está en bosque de abetos. Aquí cazamos sanguijuelas hasta que caiga mena desconocida.

    Ahora, vamos al bosque de arce, en la esquina superior izquierda, ahí matamos grillos-topo hasta que caiga la hoja de shili-lusha.

    En la esquina superior derecha del bosque de arce, entramos a un portal que hay. Matamos:
    - 50 madres topo (agua).
    - 50 Rachen grande, (luz) a rener mucho cuidado con estas, que se multiplican, y te paralizan.
    - 30 guardianes ángeles (luz). 2º piso de Sheili-Lusha.

    Ahora, click 2 veces en el diseño de la lanza, la creamos y volvemos con soty (molino de agua) luego, con Eri y despues con Soty.

    Volvemos a la gema del alma y nos dará la piedra Q.


    PARTE 8: TS4, PREPARACIÓN Y ELABORACIÓN

    Nos tendremos que llevar: Las mejores resis a la luz que tengamos, 15 guardianes de mascota, resis a la luz para Mr.Kliff, pociones de ataque, defensa y de aumento de hp y mp, ¡¡¡89!!! pociones inmensas o completas grandes y 30 helados de 3000 hp y mp.

    Ahora, empecemos la ts: Antes de empezar, tomate las pociones esas si no eres un sader (si eres sader, la de aumeto de hp y mp no sirve).

    Ahora, recojamos a los NPC y les daremos nuestras bendiciones. Entramos en la siguiente sala. ¡A matar enemigos! Nos quedaremos en la entrada matando uno por uno, y seguiremos por los bordes.

    En la siguiente sala, descansamos, tomémonos un helado si eso.

    En las 3 siguientes salas, haremos lo mismo que en la 1ª.

    Ahora, en las 3 siguientes, mataremos a 3 boss de los finales de los ts anteriores.
    Nos quedaremos en la puerta esperando a que venga, ya que hay muchos bichos, o pulsaremos "A" si no viene y le lanzamos las mascotas y los NPC para que no nos ataquen.

    Cuando acabemos esas 3 salas, nos quedamos a descansar un poco en la que se ponen a hablar los NPC.

    Queda el boss final.



    Ahora, nos pondremos todos una tarjeta que ataque a distancia y que haga bastante daño, la que queráis, ya que los elementos le afectan todos lo mismo.

    Nos quedamos en una esquina esperando a que venga, pero van a venir todos, TODOS los enemigos de la sala a por ti (cuidado, hay 2 boss, solo tendrás que matar al gigante). Fija todos tus ataques en el y dale on todo lo que tengas, sin restricciones.

    Tomate todas las pociones que necesites, ya que es el la sala más difícil de todas.

    Ve hacia la siguiente sala cuando acabes con el, y....¡Enhorabuena! ¡Tienes tu 4ª sp card! Habla con la gema y la recibirás.

    Para magos: El holy, ya que curará y nos dará mas resistencias, ademas del canto del cielo.
    Para espadachines: El warrior o el sader, ultima sala el sader.
    Para arqueros: El cazador, dale corredor al beserker y ojo a ti mismo, si tienes tiempo, dáselo a la WK y a la DG. Recomiendo ultima sala el destructor, ya que tiene muchas más áreas, ademas de ser potente y tender algunas debuffs.

    ¡Gracias a todos por usar esta guía! ¡La declaro terminada!

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