Raids Acto 5.2 ( Kertos, Valak y Grenigas ).

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  • Raids Acto 5.2 ( Kertos, Valak y Grenigas ).

    RAIDS ACTO 5.2
    ( KERTOS, VALAK Y GRENIGAS )


    GRENIGAS

    Duración y equipo necesario:
    Dura 60 min, por lo que hay que llevar aceite para una hora +-.

    Equipo:
    El equipo estaba formado por 3 o 4 warrs, 3 o 4 holys, 1 sader y muchos wks.
    Es importante que todo el equipo vaya con la máxima potencia de ataque y defensa posible, potis de glace, fortas, tarots, fulls, etc. Lo ideal es perder el mínimo de vidas antes de llegar al boss.


    SALAS PREVIAS AL BOSS

    Hay dos salas previas al boss con mobs que matar y palancas que accionar, al igual que pasa con el raid ibra. La forma de pulsar y matar estos mobs para que se abra la puerta es la siguiente, se lurea hasta encontrar el primer monstruo a matar, se junta todo, se le echa down, aliento azul y todas las áreas disponibles, de esta forma muere todo el lure menos el mob objetivo que hay que matar, este mob es un gigante de fuego con una vida inmensa, así que hay que seguir dándole downs y demás para matarlo.

    Se hace lo mismo con las palancas, se lurea todo hasta llegar a la palanca, se junta y se mata el lure, en este raid no se puede correr dejando el lure atras, es demasiado peligroso.
    En resumen: lure + mob a matar, luego lure + palanca, luego lure + mob, etc.


    SALA DEL BOSS

    Nosotros hemos entrado al boss sin saber muy bien que nos esperaría, sabíamos que el boss se curaba de alguna forma, y si veis el vídeo os quedara claro que hacer en el, aun asi os lo explico.

    En el boss hay dos monstruos clave, el propio boss y el fénix. El fénix va revoloteando por la sala cagando huevos (esferitas rojas y pequeñitas), las esferitas no se pueden matar, las usa el boss para curarse. El truco es cargarse al fénix nada mas entrar, cuando muere se mete dentro de una esfera gorda tipo huevo, es importante NO destruir esta esfera gorda, ya que si se rompe sale de nuevo el fénix (lo podéis ver en el vídeo xd), si se deja el fénix dentro del huevo podréis petar al boss un buen rato hasta que el pájaro este vuelva a salir.

    Al boss le entran efectos, el aliento santo del sader y el gas del troyer le entra siempre, el down del wk solo si hay suerte. La vida del boss baja bastante rápido, pero si el fénix a soltado varios huevos este se curara barras enteras, así que cuidado con eso. El boss suele hacer un área descomunal la cual mete algunos efectos y te golpea hacia taras.

    Finalmente durante el boss salen mobs con forma de espada y varias piedras flotantes, todo esto muere fácil con down, se puede juntar o matar uno a uno, las piedras flotantes le dan mas ataque y defensa a estas espadas flotantes, así que es bueno matarlas enseguida, mueren fácil.

    Y recordad, pase lo que pase el fenix debe ser siempre prioridad, si sale del huevo todos los que puedan que le peten.


    PREMIOS QUE SALEN EN LOS COFRES

    Salen armas principales lvl92 (una especie de armas ibra mejoradas), en el raid que hicimos les salieron a 3 o 4. A mi me salieron diamantes de 50k xd

    Video y más info en: Tino y su equipo se pasan el Raid Grenigas (Super Cuerno).

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  • RAIDS ACTO 5.2
    ( KERTOS, VALAK Y GRENIGAS )


    MAPAS DE LOS RAIDS

    Link al post original.


    KERTOS ( PERRO )

    PUNTOS ROJOS BOOS , PUNTOS VERDES PALANCAS



    CAMINO FUXIA es el camino que hace el lureador , en este caso el lureados como indica las flechas lo que hace primero es Lurear solo los bichos de la sala quitandolos sin tocar el boos , normalmente siempre se hacer en vehículo y lo puede hacer cualquiera , quita los bichos y los bloquea en el puente o en la parte de la sala de mas arriba como muestra la flecha , luego Otro miembro o el mismo lureador si puede lleva LOS BOOSES Como INDICA LAS FLECHAS AMARILLAS por lo cual 2 BOOS se matan en la primera zona y el ultimo se mata en medio del mapa zona ya despejada anteriormente por el lureador. Evidentemente el grupo siempre debe estar donde indican las flechas amarillas esperando el boos , las palancas las puede hacer un asesino de invi sin problema en 2 min .

    GRUPO IDEAL PARA ESTE RAID : 4 HOLYS , 2 WAR , 1 SADER , Y WKs.


    VALAK ( ARAÑA )

    PUNTOS ROJOS BOOS , PUNTOS VERDES PALANCAS




    Este Raid es un poco mas complicado pero aun así fácil si se entiende bien como hacerlo . CAMINO FUXIA , lo hace un LUREADOR , normalmente un WAR en vehículo que aguanta mas ,lo que indica el camino fuxia es el recorrido q debe hacer el lureador para ir quitando tanto de las palancas y los huevos todos los bichos posibles asi el grupo no se ve afectado y solo activa palancas y mata huevos . EL primer camino del lureador es quitar los bichos de 1 palanca y 2 huevos y luego dejar los bichos BLOQUEADOS para que no sigan al grupo . EL GRUPO EN AMARILLO Activa palanca Mata 2 huevos y sin matar nada se pone arresguardo donde indica la flecha , esperando que el WAR lureador despeje otro huevo antes de pasar el PUENTE .

    PASADO EL PUENTE donde esta el HUEVO SE JUNTA TODO Y SE MATA , es el único lure que se MATA para así poder dejar ese lugar libre que es donde el War lureador ira amontonando los bichos de mas arriba .
    Siguiendo con las flechas otra ves primero despeja el WAR y el resto poco a poco y sin atraer bichos va matando huevos y activando palanca , hasta que se abre la puerta del BOOS y todos dentro .

    GRUPO IDEAL PARA ESTE RAID : 4 HOLYS , 2 WAR , 1 SADER , Y WKs.


    GRENIGAS ( COCO TUNEADO )

    PUNTOS ROJOS BOOS , PUNTOS VERDES PALANCAS




    SALA 1 : LUREADOR FUXIA , debe como se ve ahi despejar la mini sala donde esta la palanca de bichos llevándolos directamente a la siguiente sala como indica la flecha . Luego una vez bloqueados los bichos pasa por detrás del boss como se ve y lo lleva donde la mini sala de la palanca . EL RESTO DEL GRUPO EN AMARILLO espera en la entrada cuando el lureador ya tiene el boos en la mini sala los llama a todo y estos van donde indica la flecha amarilla pasando el puente a matar el boos . Las palancas las hace un asesino de INVI .
    Matado el primer BOOS todo el GRUPO va en vehículo a donde indica la flecha amarilla y el LUREADOR Trae el boos al grupo . MATADO AL 2 BOOS se pasa de sala.



    SALA 2: TODO EL GRUPO ESPERA EN LA ENTRADA EL PRIMER BOOOS , EL LUREADOR , hace el recorrido EN FUXIA para despejar bichos bloqueándolos en los muros para luego pillar el boos y llevarlo a la entrada. 1 ASESINO HACE LAS PALANCAS en 2 MIN De INVI .
    Muerto el primero boos todo el grupo a donde indica las flechas pasando el puente ahi se limpia y se esperan los 2 BOOS que faltan , El lureador trae el primero haciendo el paripe para bloquear la mayor cantidad de bichos en el camino y no traer luree si no solo el boos , y lo mismo con el 2 BOOS.

    GRUPO IDEAL PARA ESTE RAID : 3 HOLYS , 2 WAR , 1 SADER,1 SEKER , Y WKs (PARA BOOS CON 1 WAR ALCANZA ).

    STEVE JOBS

    Recordar que vas a morir es la mejor manera que conozco para evitar caer en la trampa de pensar que tienes algo que perder. Ya estás desnudo. No hay razón para no seguir lo que dicta tu corazón."

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