Mucha gente me va a tachar de noob con este post (?)
Bien, pues hablemos del minmaxing que se hace en Nostale. Para los casuals que no saben que es el minmaxing en los juegos. Minmaxing es la estrategia de maxear una característica, poder o ataque en específico dejando todo lo que resta al mínimo porque se ve como inútil o poco deseable. El resultado es un personaje extremadamente fuerte en un ámbito, pero extremadamente débil en los demás, en nostale, el conocido 100 atk resto HP. Es una mecánica que se hizo famosa por D&D y actualmente todos los RPGs (sí, Nostale además de MMO es RPG) se rigen por ella.
Bien, una vez explicado que es el minmaxing, hablemos de algo que me gusta llamar "arquerismo". Obviaremos todo el tema minmaxing para mobeo y glace porque ahí lo que renta es full daño para ser eficiente, así que hablaremos del 1v1 que tan poco hago y tan poco me gusta. ¿Cómo ponemos los puntos para PvP? 100 atk resto HP, norma para todas las clases. ¿Por qué? ¿En qué momento el 100 atk resto HP se ha convertido en norma? ¿Acaso Nostale es un meta de daño? Y entonces, ¿por qué cada vez que digo que el arquero es la clase más op tanto en mobeo como en PvP (es la que más se beneficia de los metas de daño) salen arqueros contradiciéndome? A esto me refiero con arquerismo, ¿Por qué usamos todos los puntos que benefician a los arqueros? Personalmente creo que es porque simplemente son los que más daño pueden hacer y el daño mola, la defensa no. Todos queremos pegar barbaridades, pero cada clase tiene sus características. ¿Acaso un vidente +45 no puede jugar defensivo en vez de ofensivo? Pongamos un ejemplo de una sp ofensiva que puede dar miedo a algo específico si se lleva defensiva. Usaremos al assa, la mejor sp del juego os guste o no porque puñal > arco. Muchos dirán que se tiene que jugar a daño porque es usa sp que se basa en los 5 segundos de crew up, pues bien, un assa ofensivo puede morir contra sps cuerpo a cuerpo si entran los stuns, un assa defensivo es más constante. Yo a día de hoy, si le meto un stun a un assa ofensivo de monje, no creo que nadie me niegue que tras ese stun ese assa va a tener 25-30% de la vida, pero si va defensivo, ese 25-30% mágicamente se convierte en un 60-65% de HP restante y, al ser una sp oportunista, tiene más tiempo para meterle un combo que deje al monje temblando. ¿Por qué no funciona una armor full defensa con sls defensivos? Eso con las armas que curan tiene que dar mucho asco.
Ahora, si sí que es cierto que Nostale vive en un meta en el que el daño es lo mejor y la defensa es simplemente inútil (meta que al parecer no ha cambiado nunca porque desde siempre se ha dicho que en Nostale manda el daño), ¿qué sentido tiene hacerse algo que no sea arquero? ¿Tan mal está balanceado este juego que el único minmaxing posible para 1v1 es uno basado en lo ofensivo? Sé que los aumentos pegan fuerte incluso con la defensa alta, pero si esto hace que ir defensivo sea inviable, simple y llanamente hay que cambiarlo porque la gracia de los RPGs es que se balanceen solos mediante distintos minmaxing, no que todos vayan 100 atk resto HP. En los RPGs hay combinaciones mil, pero por alguna razón en el Nostale, aun siendo un MMORPG, todo el mundo lleva la misma dando igual clase, sp, rival o cualquier cosa.
Básicamente lo que quiero decir es que hay 2 problemas, o la gente no sabe puntuarse bien, o el juego no está bien balanceado.