Posts by Kirei

    A favor.


    No hace ningún daño.

    Seguro que muchos por error le han dado alguna vez no deseada, y seamos realistas, ya que el orden puede traer muchos quebraderps de cabeza y problemas, tanto en organización de inventario como de la barra de habilidades.

    Ya que no se puede organizar las cosas como uno quiera, pues mínimo evitar problemas al organizarlo accidentalmente.


    Yo por desgracia le doy varias veces por error en lugar de a la X por las prisas, así que ahora soy adicto a darle siempre y tener una organización horrible y que no me gusta u_u

    Tipo de Cambio: Cambiar el Evento "Doble de Suerte: Doble de Batallas Instantáneas" por "Doble de Suerte: Doble recompensa en Batallas Instantáneas"


    Explicación detallada: Básicamente es cambiar ese evento, y que en lugar de ser un CI cada hora, que sea doble recompensa en cada ronda del CI.


    ¿Por qué debería implementarse?: Porque un evento no debería perjudicar al juego. Las recompensas serían mas cómodas para los jugadores, y no tendrían que evitar escoger entre CI o Arco Iris.

    En los servidores menos poblados este evento perjudica a la gente que prefiere participar en una Batalla Arcoiris a la gente que prefiere hacer el CI por la diferencia de recompensas. De esta forma no habría perjudicados.

    1.- Seguirían siendo la misma cantidad de recompensas, no se pide que se incrementen (Es lo mismo que hacer 2 CI y ganar 25k en cada uno, que hacer 1 CI y ganar 50k)

    2.- Se podría participar tanto en CI como en Arcoiris, sin perjudicarse uno al otro y de esta forma pudiendo obtener las recompensas de ambos lugares si a alguien le interesa.

    3.- Un evento no debería pisotear las mecánicas del juego y arruinar formas de entretenimiento dentro del juego.

    4.- Hacer este evento menos monótono, cuando está implementado solo se hace 1 CI cada hora, y al final es repetitivo y aburrido para los jugadores

    5.- A nivel de juego, no debería ser difícil de implementar


    Recuento de votos:

    Votos a favor: 5

    Votos en contra: 0

    LOD, no es la solución a todos los problemas.

    Es el método fácil para unas cosas mal planteadas.

    Si evidentemente haces unas misiones que te dan un 10% de nvl (ojo, en total, y es u calculo inventado) en 10 nvls, algo está mal.

    No todo se soluciona con LOD, gustará mas, o menos, pero al final no deja de ser un sitio en el que casi "es peor el remedio que la enfermedad", te ata a jugar en X horas, a delimitar cuando puedes subir y cuando puedes hacer otras cosas del juego...


    La solución es corregir todos los pequeños problemas que hacen en conjunto que no se pueda subir de otra forma.

    No puede ser que te acabes todas las misiones de nvl 56 y te suban un 1%, porque el mismo juego te está poniendo la zancadilla para avanzar.

    Tampoco puede ser que te dediques a lurear lobos por horas y horas y que apenas subas exp, porque evidentemente es que algo ahí no funciona...

    En contra.


    Esto supondría tener que hacer lo mismo en todos los foros, y seamos reliastas: "No compensa".

    Si, hacer una sección y dejarla inactiva no es trabajo, podríamos decir que son unos clicks allí, otros allá y en lugar de crear hilo, crear sección(?). Pero siendo realistas ¿Para que vas a crear una sección donde todo van a ser desventajas?.


    1.- Te vas a limitar el mercado de venta al ofrecerlo solo frente a gente de tu idioma (Y menos todavia ya que no todos los que juegan con tu mismo idioma juegan en el foro).

    2.- Es una sección mas del foro que aunque esté muerta, alguien tendrá que vigilar, mantener, cuidar, amar, y ofrecerle golosinas :/

    3.- Estaríamos duplicado lo ya existente. Como indica el post de arriba, esa sección ya existe en donde tiene que estar, en su correspondiente foro.

    4.- La capacidad de los recursos a mantener para la poca actividad. ¿Si esa sección está muerta en el foro correspondiente no lo va a estar aquí?

    5.- A día de hoy, es "inviable" vender algo por el foro, puedes ponerlo por llamar la atención, peeero, hay mejores formas: Altavoces, tiendas, Discord... Al final hay que adapatrse y si quieres comerciarlo en algún sitio de forma gratuita y de mas visibilidad, lo ideal para vender es irse a Discord (Como por lo general, para hacer cualquier otra cosa, reportar un bug, preguntar una duda...)

    En contra.


    Creo que es algo innecesario, la gracia de estos eventos es participar y darlo todo para sacar las recompensas, no creo que haga falta un "indicador" de si lo has hecho o no.

    Si lo das todo y no consigues los puntos, tendrás que mejorar el equipo para llegar a mas.


    ¿Quieres saber cuantos puntos de actividad necesitas? Participa, prueba, y descubre.

    Arcoiris > Coger 2/3 cristales o matar a 1 persona.

    CI > Los "puntos de actividad", son daño, que tienes que hacer en las rondas (En el 80-99) para tener recompensa, por ronda a nvl max es casi: 30k / 90k / 180k / 300k (Es decir que si en la primera ronda te haces un lure de 300k de daño te puedes quedar afk y ganas todas las recompensas)

    En otros eventos como: Caligor, raids glace... Es parte de la gracia, participar y darlo todo. Si lo que tu quieres es "hacer el mínimo para ayudar a otros", investiga como funcionan dichos eventos, cuanto daño tienes que hacer, que acciones hacer y "ayuda" a otros, el problema es que la mayoría de veces si no consiguen puntos de actividad es por "deficiencias" del personaje, ya sea bajo equipo o una gran diferencia frente al resto de miembros...

    Pero vamos, que si una persona no tiene daño, no tiene daño y no hay mas, no va a hacer puntos de actividad si no puede. E incluso esta barrita puede ser mas frustrante puesto que te va a restregar por la cara como no llegas pudiendo desmotivar a muchos jugadores. Al menos de la otra forma te queda "la ilusión" de darlo todo y ver si tienes recompensa.

    Si en arcoiris un team abusa sobre otro y no pueden coger cristales, no va a poder hacer puntos de actividad, y sino, el que no busca como conseguir puntos es porque tampoco le interesa tanto.

    En Caligor es una batalla campal, va a depender más del otro bando que no se dedique a ir a por ti (Aunque tambien puedes ganar puntos matando a otras personas)

    En raids familiares lo mejor es que todos los miembros den el máximo y raro será que alguien no saque recompensa (Salvo un desajuste muy grande como que vaya un 70 con todos 90+60)

    En contra.


    Argumentación: Me parece que el concepto de la idea es bueno, pero considero que está mal planteado. ¿Creo que debe hacerse un CI de nvl +Héroe? Si.

    Pero en mi opinión debe hacerse de un nvl solo de + Héroe y no de nvl normal, me explico con esto: Yo no lo haría 90+10, yo lo haría simplemente +25 (Sin importar si es nvl 90 o no). Realmente la distinción por nvls del CI no está relacionada con los actos, sino con el equipo (Por esto no tiene sentido que sea al +10, a ese nvl no has conseguido NADA), y dado que a nvls altos cada vez hay "menos equipo" en comparación con nvl bajo, considero que también debería separarse el grupo del CI cada mas niveles. ¿Y la gente que es -90 pero +25? ¿Por que deben hacerse un CI "Inferior" cuando realmente son superiores a la gente de nvl 90?

    Muchos jugadores a partir del 85 se dedican a subir solo héroe si, pero no todos.

    Además, esta separación así planteada, se llevaría a que todos los -28 se los comerían con patatas.

    1.- Sin recompensas por daño por el equipo que hay al +25.

    2.- Lo que tendrían que aguantar contra enemigos de héroe (A6 / A7) sin armadura del +28.

    El día que se haga dicha división de CI, tendrá que hacerse sin perjudicar a los nvls mas bajos. Ten en cuenta que actualmente muchas veces en Infinity no se gana ni el CI -80, la finalidad del juego no solo es "favorecer" a los jugadores fuertes, sino que debería basarse entre un equilibrio de convivencia de los mas altos con los demás jugadores.

    Tendrás que ver cada buff... Cada uno tiene una duración...

    Los de tienen efectos de ver la invi, mas exp, chance de doble básico... Tienen una duración de entre 2min (Ver invi) hasta 10min creo que era la exp... Lo de doble básico y así creo recordar que eran 5min.

    Haciendo click derecho en cada plato puedes ver que da, cuantos puntos de saciedad y si haces click derecho en la descripción en la bendi te mostrará el tiempo tambien.


    Siempre puedes tener varios pjs en la misma cuenta y pescar con uno y cocinar con otro (Por ejemplo: Crea un artista marcial para que esté al 80 y no tengas que subirlo de 0 y saca o pasa por el minimundo la sp de cocina para ver las recetas, los platos y efectos para ir subiendo la sp)

    Son oficios secundarios.

    Con la pesca podrás ganar oro, titulos de pesca, y útil el de "Pilló el mayó" +2% atq y def para monstruos.

    Tambien un Libro (Habilidades pasivas de héroe) que te da 50 de ataque y defensa.


    Con la cocina puedes cocinar platos con muchos materiales (Entre ellos, peces incluidos), no ganarás oro (O bueno si pero es mas dificil vender platos a la gente, los peces por el contrario se venden a NPC)

    Los platos de cocina te dan diversos efectos, te pueden curar como una poción, como un snack, recibir efectos como ver invi doble ataque básico.....

    Y luego "El nivel de saciedad" es la barra que está bajo el pj debajo de las barras de sp.

    Al comer cualquier comida de la Sp de cocina te da "Puntos de saciedad" que te dan un buff dependiendo de las comidas (Estas tienen saciedad de nvl 1, 2, 3.)


    Saciedad nvl 1: 2% + exp. 2% - daño. 5% de pescar doble pez.

    Saciedad nvl 2: 4% + exp. 4% - daño. 10% de pescar doble pez.

    Saciedad nvl 3: 8% + exp. 8% - daño. 20% de pescar doble pez.

    El tiempo de la saciedad mas o menos es: 25k puntos de saciedad = 1h. 12,5 son 30min....

    Además al cocinar todos los platos ganarás tambien libros de habilidades pasiva, en este caso llegan hasta los 100 puntos (El doble que el de pesca)


    Solo puedes tener un oficio secundario a la vez, y cada cambio que quieras hacer, cuesta 1kk (Salvo el primer cambio).

    Lo ideal sería: Subir pesca al máximo > Cambiar a Cocina (Primer cambio gratis) > Maximizar cocina > Cambiar a pesca ("Primer cambio gratis") > Quedarse de pescador a vender peces o sacar gemas de sp o, vender la sp

    El sacerdote Vudú está bugeado, cuando te pones invi y te están pegando igualmente te baja el mp aunque no estés recibiendo daño, tienen que arreglar eso, el mp sigue bajando como si estuvieras recibiendo daño.

    Por desgracia, no es un bug.

    La "inmortalidad" concretamente es un efecto que se llama "No se consume HP" > Esto no quiere decir que no recibas daño, sino que recibes daño pero no se consume vida. Por lo tanto el escudo de mp seguirá funcionando de forma que reducirá X parte del daño como parte de MP, aunque no se consuma HP.


    Otra cosa es que quieran cambiar la habilidad o el efecto, pero de momento, ese es el funcionamiento normal de la habilidad.

    Hablando del last, hablemos de las condiciones que tiene este que cumplir para poder usarlo de verdad, el enemigo necesita tener un sin número de debuffs encima para que este pueda funcionar bien, desde un principio ya vemos que requiere de hacer varias cosas a diferencia de otras clases, los enemigos pueden tener sombreros, máscaras, conchas anti-efectos y esquivas que evitarían que se puede utilizar de manera efectiva el last en más de una ocasión, si bien es cierto que hay un debuff nivel 10, no podemos decir lo mismo de los otros que caen dentro del nivel 4 o inferior, el enemigo necesita tener 6 penalizadores encima al momento de tirar el last para que este sea lo más efectivo!! 6x1,500=9,000.

    Realmente hay 2 efectos nvl 10.


    En verdad el Sacerdote Vudú considero que si está muy op pero es cierto que tiene esos fallos mencionados... En cuanto a pvp, casi va a depender de meter el "muñeco vudú" que al fin y al cabo, hace mas daño que el last. No obstante, esto se ve reducido debido a los antiefectos. Y este efecto es de nvl 4 por lo que puedes protegerte "fácilmente", sin necesidad de concha.

    El last me parece, de los peores.

    Muñeco vudú > 21seg > Todo el daño hecho del primer y 2º debuff y además con un aturdimiento de regalo.

    Lanzar habilidades y meter todos los debuffs y luego tirar el ulti > Muy poco probable de hacer si la otra persona tiene algo de antiefectos.

    Entonces, evidentemente casi no compensa lanzar el last, por tiempo de casteo y porque contra una persona en pvp con antiefectos va a ser dificil que le metas muchos tu solo...

    Por esta parte, creo que debería "Mejorarse" el last al menos en daño o con alguna opción específica para pvp, si bien es cierto que en pve puede usarse perfectamente ya que los enemigos no presentan tantos problemas por lo de los antiefectos, para un pvp es mucho menos útil.

    Al final, hay habilidades que son mas "last" que se supone que debería ser la mas "op" al ser la última, y finalmente es una habilidad mediocre, que ni buena lo podemos llamar.


    Por otro lado, me parece subrealista que una concha con S Antiefectos tambien afecte a los de nvl 10, no suelo hacer pvps pero ayer haciendo unas pruebas con un amigo le usé unas 4/5 veces la maldición del acuántropo ¿Y cuantas veces le entró? ¡Una! (Con concha S-30%). Pensaba que estas conchas no protegían contra efectos de nvl 10 la verdad.


    Lanzar los ataques... Bueno si, está bien, pero madre mía, es cierto que para lanzar cada habilidad puedes tardar un siglo (Ya no hablemos de interrupciones sino del problema de este juego con las animaciones en general) a la hora de la verdad es cierto que no te cortan tantos ataques es mas el tiempo que tienes que esperar para el casteo, aun así no le vendría mal alguna bendición que aumente el nvl de foco para evitar esa interrupción sin tener que depender de una concha (Aunque debo decir que personalmente, no noto que se interrumpan muchos ataques...), quizás podría ser una "solución" ya que el problema de "animaciones vs tiempo casteo" no se va a solucionar nunca.


    La bendición de la inmortalidad, me encanta lo mal diseñada que está. Si te la tiras, te siguen "viendo", hay mobs que seguirán de forma agresiva hacia el jugador ya que muchos tienen lo de ver invisible Por no hablar de que te peguen y las pets hagan spawn porque pierdes la invi ¿Eso es bueno o malo? Si estás lureando puedes usarlo a tu favor para no perder el agro pero tambien necesitarías un enemigo que te siga tarjeteando cuando usas la habilidad y es malo si se te ha ido de las manos y querías huir, tambien en pvp puedes usarlo a tu favor ya que con las pets si que podrás atacar, o usar habilidades...


    En cuanto a la maldición del acuántropo para pve me parece una tontería que desaparezca a los 3 hits, lo entiendo para pvp pero bien podía dejarse para pve que dure los 12seg, por poder darle mas versatilidad a la SP ya no solo en algunos raids sino para uso práctico.


    Ah, y eso de que las arañas si no tienen target te puedan dañar a ti y a otras personas ¡Genial para pve! ¡Genial! Una maravilla al que se le ocurrió diseñarlo así y joder al tanque del lure o a las pets

    Buenas!


    Todos los materiales los puedes conseguir en minijuegos.

    Esto se aplica tambien a mats como: Hoja Extraña, Huevo de Gallina, Carpa, Caballa, Gusano, etc etc...


    Ladrillo: Cantera Pequeña: Nvl 3, 4, 5.

    Materiales "Extraños": Minijuegos Medianos: Nvl 5. Minijuegos Grandes: Nvl 4. (Minijuegos Grandes Nvl 5 para los Legendarios)

    A favor.


    No entiendo porque no se ha implementado antes, es decir, existe la opción pero implementada a medias, es como si se hubieran olvidado de añadirlo a mas aspectos.

    Sería muy útil a la hora de optimizar ciertos aspectos del juego, tienes que estar volviendo a "hablar" con el objeto, seleccionar que hacer... Aunque pueda parecer una tontería, puedes ahorrar horas de juego por esa tontería...

    En contra.


    Aunque si es cierto que puede promover la mejoría personal, tambien puede perjudicar mucho.

    Empezaríamos a ver cosas como "Es que X hace 300k de daño por raid e Y hace 295k lo siento Y pero estás fuera" o por ejemplo "Es que en el evento A pega 300 hits al boss y B solo pega 299, B no entra mas a mis raids porque no se esfuerza".

    Por no hablar, que hay daños "del personaje" que no se cuentan como el mismo, hay ciertas skills que tienen daños "genéricos" que no van ligados al personaje sino que son derivados de la habilidad que diría que no se contabilizan como tal.

    Además de esto hay skills que se usan no por hacer daño sino por los debuffs que ofrecen para todos los jugadores.

    Dicho lo anterior, no sería posible contabilizar de forma real el daño por personaje y en cuanto a los programas "de terceros" no permitidos que os referís, entiendo que son orientativos debido simplemente a esto mismo, a que hay daños que no creo que calculen por jugador.


    Y por otro lado, si se diseñase ingame tendrían que modificar el código fuente del juego (Ja, ja, ja...), solamente por esto lo veo inviable o innecesario. O será "orientativo" que de esa forma no me sirve para calcular y mejorar a mi pj ya que no es el daño real, o se usará con fines discriminatorios.


    Si queréis probar y mejorar vuestro equipo, haced pve por vuestra cuenta. Si taaantas ganas hay de mejorar, seguro que el que quiere se saca sus propios daños hasta en pollos si hace falta y los compara con otra gente de ser necesario, no es necesaria la excusa de "necesito una tabla para mejorar". En todo caso "queremos la comodidad de..." para mejorar ;)

    Buenos días.


    Si repites el TS donde te dan al compañero te lo volverán a dar siempre y cuando se cumplan 2 condiciones:


    1.- Que haya un hueco disponible para el compañero.

    2.- Que no lo tengas ya de compañero.


    Es decir, si lo liberas y repites el TS, siempre que tengas un hueco libre volverás a tener al compañero (Con el nvl de la primera vez, no conservará equipo ni nada)

    Tipo de cambio: Modificar las políticas de devolución de items por bugs del juego


    Explicación detallada: El cambio que propongo es "sencillo" para las políticas de devolución de materiales por problemas ajenos al jugador "bugs". Simplemente propongo que si debido a un fallo se pierden objetos, que automáticamente se contemple la devolución de los materiales a los jugadores afectados.

    Y antes de nada, voy a explicar a que me refiero con un ejemplo en este Spoiler para que no haya dudas de lo que solicito.


    Una vez explicado el bug y a lo que me refiero con un ejemplo. ¿Es tan raro solicitar que nos den algo que nos pertenecía y perdimos por un bug?

    Ya no hablo de solicitar una "compensación", que sería pedir que nos den a mayores 100 tablas de cortar por los materiales perdidos, o un pack de x20 especias (Estaríamos pidiendo algo que no nos corresponde es algo a mayores de los materiales perdidos o de un valor X estipulado por la empresa para compensar los "daños"), pero no es lo que se pide de primeras, sino ni mas ni menos que lo que era nuestro desde un principio.


    Información adicional: En caso de que no sea posible hacer un seguimiento de todos los usuarios sabes cuales se afectaron cuales no, siempre se podría contemplar como alternativa una "compensación" genérica para todos los jugadores otorgando X por las molestias ocasionadas (OJO: Esto solo como alternativa a lo propuesto, y siempre items relacionados, no se pide que nos den x5 Joyas de optimizar sp ni nada similar, sino algo relacionado al fallo. En el caso de la SP Cocina podrían haber hecho un paquete con Materiales de cocina + Peces, o por ejemplo una cantidad de especias y materiales de Terry/Eva para ahorrar oro en futuras cocinas, o incluso dar X cantidad de Tablas de Cortar que son limitadas para poder continuar con el avance de esta SP por compensar esas tablas perdidas que retrasaron el avance y la pérdida de materiales etc etc, esto quedará siempre a decisión de la empresa ya que en una compensación los jugadores no tenemos la decisión.)


    ¿Por qué debería implementarse?: Creo que no necesita mucha explicación, porque es lo justo para los jugadores. No es culpa del jugador que hubiera un fallo visual (ni se advirtió del mismo), pero somos los jugadores los afectados y que perdimos los materiales.

    No estoy solicitando una compensación que es algo a mayores (salvo que la empresa así lo considere como que es mejor una compensación que hacer un seguimiento/devolución), sino una DEVOLUCIÓN, de cosas que pertenecían a los jugadores y se perdieron por un fallo del juego.

    Porque por si alguno no estaba al tanto, actualmente no se contempla la devolución de materiales perdidos por un bug en este caso en concreto.

    Quizás para este caso en concreto ya no se vaya a aplicar, pero es hora de solicitar lo que nos corresponde, si no es para ahora, será para la próxima vez que suceda.


    Recuento de votos:

    Votos a favor:

    Votos en contra:

    Vale, ahora ajustado el precio es otra cosa. Ahora si que pasa a ser un paquete rentable, especialmente teniendo en cuenta la masiva de jugadores y la novedad del servidor (Dejemos de lado que un nuevo jugador directamente compraría un paquete aniversario y si empieza pisando fuerte, que lo haga bien), lo único alarmante, es que el paquete siguió disponible en Steam al coste de 34,95 (y seguro que lo compraron), y la cantidad de personas que decidieron comprar 1 o 2 hadas antes de la corrección del precio del paquete. Pues desde el día 18 que salió el lanzamiento en Steam, se podría haber sacado este "DLC" y no esperar unos días a que gente ya hubiera invertido su dinero, y más de uno no se hubieran comprado hadas y esperaban por el DLC. (Y no hablo por mi)


    Por otro lado, edito el título y doy pase a un debate más abierto, ¿Alguien ve posibilidad de misiones extras de pago? Algo estilo Valhalla pero pagando. También contenido similar de este estilo me refiero con la pregunta.
    Al que diga que no se podría hacer: Un NPC que hablando con la ropa X del paquete de pago, te desbloquee una misión, por ejemplo.

    Bueno, abro el hilo para compartir opiniones de este gran paquete para que puedan subsanar esta clase de errores (de calidad/precio) en un futuro al añadir un "DLC" al juego.
    Coste del paquete: 35€ (Equivalente a 600ND)
    Incluye: 4 Hadas Grandes (400 ND) + 15 Fortas (75 ND) + 15 Pociones ( 50ND y ni eso, porque 50ND serían 20)
    (Cantidad de Fortas y Pociones indicadas en otro post por Furiano)
    Coste total de precio individual: 525ND (Menos, recordemos que he sumado 20 Pociones y no 15 de hacer compras individuales)
    Ventajas de comprar el DLC: Los objetos son no comerciables directamente (Aunque no te equipes el hada)
    Dejo a debate si realmente alguien piensa que es rentable y para que se pueda opinar a futuros "DLC" (Entre comillas, porque más bien es un paquete de compra cutrillo, sería más DLC el paquete de aniversario, e incluso con lo que tiene, más económico, un verdadero"DLC")


    Porque prefiero cargar 25€ + 10€ Me sobran 75ND y además los objetos pasan a ser comerciables si los compro sueltos...

    @Lady Sky o alguien que lo haya comprado ¿Que incluye el DLC del paquete de hadas?
    A ver, 34,95€ = 4 Hadas Grandes (400ND Digamos 25€ que son 450ND) Quedan 10€ en "items de leveo" de hadas unos 150ND (+50 ND que nos sobraban del paquete de 25€, en total 200ND)
    ¿Exactamente que ítems se incluyen en el paquete para el leveo de hadas? Es decir, forta y poción pero ¿Cuantos? ¿Una cantidad inferior al importa de esos ítems en 200ND? ¿Y además no comerciables? Porque sería toda una ofertaza #Ironía


    Si se van a añadir compras al juego, además de vía DLC por Steam, se debe informar bien de que va a comprar una persona, porque aunque se haya retirado el paquete, el DLC sigue disponible, y además, sin indicar lo que incluye.
    Porque yo leo "...Además recibirás objetos potenciadores muy efectivos..." Eso pueden ser 2, 50, 99, infinitos para la cuenta... Ya no hablo de frases de marketing ni de traducción, sino de especificar que es lo que se va a comprar, y no decir "unos objetos aleatorios, prueba suerte y a ver que sale."


    No es que sea muy de Boreas el post, pero como la apertura del server es el principal motivo de meter este paquete...