Posts by ·Poker·

    Peero, al caerse y volver al canal, de repente me veo que mi vara sigue en +7, y que no ha subido. Casi me muero, de verdad, soy un chinofarmer y a mi estas cosas me cuestan vida.

    Cuando se produce una caída, cinco minutos antes los servidores suelen hacer una copia de seguridad de todo lo que haya en el sv, si optimizas equipo o una SP y te sube, se cae y al rato vuelve la subida de nivel no esta.

    He visto que en el registro de la fam sale que he subido mi vara (yert blanca) a +8, y le he hecho una cap al registro de la fam junto a mi varita +7 al lado, enviando así mi problema con su explicación en un Ticket a los GM.

    En principio deberías tenerlo en el registro de familia como "prueba" pero a final de cuentas depende del equipo de operadores tomar la decisión.

    Espero que todo se solucine favorablemente.

    Sistema de tickets > https://nostale.support.gameforge.com/index.php?page=support&action=next&id=19&fld=es´


    Logueas con tus datos y ahí eliges PAGO, es el único lugar donde puedes tratar estos casos dado que no dependen del equipo, si no del departamento financiero de la empresa.

    El ticket lo debes escribir en inglés, adjuntar la información que te piden y te responderán. Ese soporte no va controlado por voluntario, si no por personas que están en una oficina y como tal tienen su horario. Si has enviado el ticket antes del día 1 de Mayo era festivo, a lo largo de estos días te deberían ir respondiendo si es que lo enviaste por ahí.


    Aún así, de nada sirve abras un hilo en el foro dado que la solución te la darán únicamente en el soporte de pago LittleMili

    Sí, no eres al único que le sucede.

    El servidor lleva yendo mal bastante tiempo ya, sobre todo por las noches o cuando hay un gran pico de jugadores conectados.


    Tema FPS posiblemente se te haya bajado la calidad desde el cliente, desde configuración sube los FPS al máximo (Aunque estén capados a 60-65) y entonces mejorará un poco la cosa.

    Esto pasa porque tras cada mantenimiento se suelen bajar.

    Se agradecen los cambios, aunque sean mínimos y vengan tan tarde y siendo prácticamente los mismos que aplicaron en HK. Sabemos que los buffos no van a volver, es algo más que evidente pero se han dejado cosas en el camino como:


    - Quitar cinemática.

    - Otra opción a sugerir es que las palancas cuando caigan puedan caer juntas con un +/- margen determinado, no con tanta distancia.

    - Que de una vez dejen la palanca de activación para entrar con la fernon en un lugar fijo.

    - Que se pueda plantear, que cuando salgas del raid, tengas el CD de las skils reseteado.


    No creo que sean cambios tan complicados de aplicar. De nuevo, da la sensación que quien esta haciendo los ajustes parece que no sabe lo que esta ajustando o como hacerlo y modifica detalles irrisorios o que de verdad no tienen un fundamento justificado, no hay termino medio.


    Ya no hablemos de calidades y equipos, sería volver a entrar en un tema muy quemado pero no se puede curar una herida con una tirita. Porque si mes tras mes van a seguir retocando cosas es que el problema que el raid estaba mal creado desde el principio y no tiene nada malo reconocerlo ahora.


    Es una pena.

    Cambios en Fernon la próxima semana (NosTale HK):

    - Reducción de HP al valor anterior (-20%)

    - Reduce el daño crítico de las turbas en un 100% (300% -> 200%)

    - Será posible activar la espada sin invisibilidad

    Source: https://bbs.yeeapps.com/forum.…&tid=29748&extra=page%3D1

    Sólo es significativa la primera y última (Sin contar que los meteoritos te dejen hacerla)

    Lo triste es que seguimos con los compañeros bugueados y teniendo que seguir usando vehículo y parece que nadie arriba se ha dado cuenta. Independientemente de ello, si esos son los únicos cambios que "posiblemente" traigan es que el que balancea el juego hace lo que quiere, porque quitar una cinemática, desbuguear compañeros e imponer que cuando salgas del raid el CD vuelva a 0 no debe ser una labor grande.


    Queda ver a la espera de lo que traen, pero de nada va a servir ilusionarse.


    PD: En términos de equipo, gente y sandboxies HK gana por mucho. No hay que olvidarse de sus doble experiencias cada fin de semana o de su facilidad que da al jugador en el sentido de amuletos o bonificaciones.

    Se ha llevado al congreso (España) y ha sido aprobada, pero ha quedado parada con el tema del COVID.


    La ley para tener una muerte digna ha sido tramitada con el apoyo mayoritario de la Cámara y con la oposición de algunos grupos políticos. A mí me gustaría preguntar a aquellos que se oponen a esta ley qué problema hay en aprobar una ley que no obliga. Solo es cuestión de permitir una salida a quien solicite poner fin a su vida porque siente intolerable sufrimiento físico o psíquico, un sufrimiento que padece esa persona y nadie más. Seamos coherentes.


    ¿Qué hay de malo en que una persona decida sobre su final de forma libre?

    ¿Quién más puede decidir hasta qué punto se debe sufrir, hasta dónde se debe alargar una vida con una dolencia diagnosticada como incurable?

    ¿Quién es capaz de determinar este umbral si no él mismo?

    ¿Qué temores hay para que estemos observando una oposición tan dura a la aprobación de una ley de eutanasia? ¿Interfiere la Iglesia en este apartado?


    Un caso de hace menos de un año que fue una noticia muy sonada en España: https://www.publico.es/socieda…tanasia-muerte-digna.html


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    Mi opinión:

    ¿Qué hay de malo en que una persona decida sobre su final de forma libre?

    Nada, no tiene nada de malo en decidir esto. Más si se trata de una enfermedad terminal y crónica, que le imposibilita hacer su vida de forma normal.


    ¿Quién más puede decidir hasta qué punto se debe sufrir, hasta dónde se debe alargar una vida con una dolencia diagnosticada como incurable?

    Lo optimo sería un psicólogo y el medico que este atendiendo tu caso, cuando vea que te resulte imposible seguir ningún tratamiento dado que tu cuerpo lo rechaza y sufres dolores.


    ¿Qué hay de malo en que una persona decida sobre sí mismo?

    Nada, es la libre elección y libre albedrío que debería tener cada persona.


    ¿Qué temores hay para que estemos observando una oposición tan dura a la aprobación de una ley de eutanasia? ¿Interfiere la Iglesia en este apartado?

    La iglesia y ciertas áreas conservadoras, siendo incapaces de dar una muerte digna a personas que se quedan postradas en una cama eternamente, que quieren irse y no les dejan o cuando son algo muy terminal, dado que sufren dolores.

    Aún se debe coger mucha más conciencia social sobre ello.


    PD: Gracias a ElPaís por la información (Fuente): https://elpais.com/elpais/2020…on/1583334807_972523.html

    Existen dos principales motivos por los cuales hemos hecho esto. El primero, dejar constancia por escrito de qué se puede hacer y qué no, algo que considero importante para una actividad clave en este juego como es el leveo. Es cierto que asumimos un riesgo dejando clara esta información, en el sentido de que quienes quieran molestar ahora van a conocer bien los límites de hasta qué punto pueden hacerlo, pero por muy tóxico que pueda ser cierto grupo de personas, no tiene ningún tipo de sentido que la forma en que se realiza una actividad tan fundamental se base en la incertidumbre y el temor a una posible infracción. Eso, se mire por donde se mire, no está bien.

    El problema de ello, es que antes medianamente te podías defender cuando iban a molestarte, ahora con el asunto del target del monstruo lo tienes imposible. Es sencillo se sienta un precedente a algo que teníamos los jugadores acordado anteriormente.

    En todo caso, no nos cerramos a realizar algunos ajustes a las normas si aportáis ideas. Eso sí, estas no pueden contradecir y deben encontrarse bajo el paraguas de las Normas del Juego y los Términos y Condiciones.

    Sugerencia:


    - Si una o más personas (En grupo) se encuentran subiendo de nivel en un determinado mapa, se les disponga de su uso en la totalidad del mismo independientemente del focus del monstruo. Nadie puede lurear x tiempo de forma perfecta matando respwan.


    - Reservar mapa (Tienes que matar en todo el mapa, vamos usarlo en TODO su conjunto) sin moverse/matar/estar afk se considerará ilegal y se podrá tomar una captura y la persona que la haya tomado podrá ocupar el mapa para lurear.


    - Se podrá entender como que un mapa esta abandonado/desacupado/libre/sin uso, si tras un mínimo de 5 o más minutos no aparece ningún jugador en el mapa, matando.


    - Se disponga el uso de los mapas de héroe para los jugadores +60, siempre y cuando lo vayan a usar para subir sands o personas que paguen por leveo, Quedarse matando 4-5 bichos no se tomará en cuenta como que se usa la plenitud del mapa.


    La primera era lo que medianamente teníamos acordado los jugadores, ahora solo es volverlo "oficial".


    Nosotros no nos vamos a quedar con el mapa, no en el sentido de propiedad pero si queremos encontrar un termino medio es la mejor opción, dado que es muy molesto cuando llevas ance, forta, tarot etc etc que quieras subir de forma eficiente y haya un determinado grupo de personas que solo quieran molestarte, porque al final subir héroe es invertir tiempo, mucho tiempo y el fin de cada jugador es subir de la forma más rápida y más eficiente posible y es algo que el equipo medianamente debería ayudar a ello.

    No son 3 ideas descabelladas, pero tampoco imposible. No porque pongáis muchas cosas en "normas de leveo" va a quedar mejor.

    ¿Es mejor la vara blanca? El archimago caerá más pronto que tarde y a tiempo estoy... Pensé que era mejor la podrida

    Una Yerti blanca leg +7/+8 con una buena concha de mobeo te aguanta perfectamente hasta el equipo héroe +25. Es una vara muy buena y bien equipada rinde bastante y a largo plazo te puede venir muy bien, dado que invirtiendo tus horas no necesitas comprar la 90 o la 92, dado que si te propones subir con ella tendrás el daño necesario. Solo es echarle un rato.

    Además, con que lleves s daños y daños a demonios ya notarás la diferencia. Y cuando quieras venderla, se venderá rápido.

    El nivel base dejo de importa mucho en este juego cuando salió el nivel héroe, de nada sirve ser 99 si no eres +28 mínimo. Potenciar el incremento de nivel base es absurdo y no es útil salvo algo mas de stats que a grandes rasgos no sirven de mucho.


    Si se implementa algo debe ser un LOD héroe o TS abierto las 24h para que cuando quieras ir, puedas ir. Limitar con horarios sería volver a ser estamparse contra el muro.

    Si tratamos de ser menos negativos y lo miramos desde otro punto de vista, lo único que hace ese cambio es quitar el concepto de propiedad del mapa. Antes se podía "ocupar" un mapa si podías lurear eficientemente el mismo: Matar todo y regresar cuando los mobs apenas no han renacido.

    Ambos sabemos que eso es imposible de lurear durante 2-3 o 4h perfectamente sin dejarte ni un solo mob, dándote bendis en el minimundo y sobre todo evitando que te puedas caer, laguear o morir, porque si mueres pierdes el el focus de los mobs-

    Ahora no se puede "ocupar" un mapa, porque la propiedad sobre un mapa no existe y nunca ha existido, pero un usuario no puede matar mobs que ya te están haciendo target y tampoco puede perseguirte por todo el mapa. ¿Por qué eso vendría siendo diferente? Si al fin y al cabo, tienes que cumplir la misma condición: Lurear todo el mapa sin que los mobs renazcan. Una vez que te han hecho target a ti, no pueden molestarte y tampoco pueden perseguirte por toda la zona.

    El mapa nunca se ha ocupado, porque no hablábamos de la propiedad yo no me voy a ir a casa y voy a guardar el mapa en el bolsillo y hasta el día siguiente diciendo que es mi tesoro.

    Cuando nos referíamos a que un mapa estaba ocupado hablábamos de que nos quedaba x horas en el mapa. Si bien es muy sencillo que una persona ajena a los que están leveando en el mapa puedan ir a la mitad de este y empezar a matar porque a final de cuentas son mobs que no tienen focus y están "libres" y "desocupados"


    La normativa cojea, cojea por muchos lados intentando poner el remedio a una solución cuando esta ya la tenía. Se quiere llevar a tal extremo el solucionar cosas que desde el Equipo (La empresa) no tiene solución o no podéis, que la opción más sencilla es que los jugadores nos demos de cabezazos con un quorum que ya teníamos.


    Sí, este tipo de cosas ya se sabía por todos, pero solo hay que ver como se producen cambios de mapa. Para poder chapar respawn necesitas ir con un arma muy bien optimizada, una sp bien optimizada y equipo 45-60, contando que te puedas dar bendis en un sitio seguro y sin ir al mini mundo. Y además las horas que estés levenado, no caerte o laguearte porque te van a limpiar el mapa.

    Pillar respawn permanente es imposible si vas al mini por bendis, la única forma sería hacer rutas de 4 mins 45s. Si en hacer la ruta tardas 3 mins por ejemplo, cuando tengas que ir al mini tendrás un parón de unos 15s, haciendo que en algún lugar no pilles el respawn debido a que lo has atrasado 15s en alguna parte del mapa. Además, pillar respawn constante es imposible porque implica hacer toda la hora a la perfección, sin fallar ningún mob y con siempre el mismo rumbo. Siempre hay algún fallo en algún lure que te hace ir más lento.

    Básicamente esto.


    El problema de esto es que queréis solucionar cosas que estaban medianamente acordadas entre jugadores, y las queréis solucionar con recursos que no disponéis o podéis (No hablemos de la solución de ferno) y eso no se puede.

    Como no se puede pedir peras al olmo.


    De la misma forma un jugador 85+10 o con equipo inferior encontrará aún más problemas para poder subir de nivel. ¿Entonces cuál es la lógica de la empresa para poner a7 para +10 de héroe? Si no querían problemas de mapa (Con o sin estado de cuarentena) se podría haber puesto el acceso a +45 pero eso habría aportado más lloros al cajón, no se puede pretender solucionar los problemas del universo sin que afecten a una parte de los jugadores.


    Tampoco se pueden poner más de 2-3 canales o Infinity peta, incluir un TS de leveo es la sugerencia mil y una solicitada y ahí sigue y seguirá. Se podría haber pedido mapas de a7 sin tantas texturas, arboles y mil cosas absurdas donde hubiera mejor y peores zonas y seguramente esta "actualización" habría caído algo mejor.

    Pero, no se puede pretender actualizar algo, y dejar vía libre sin tener los medios para hacerlo todo bien.


    :altq:

    El sistema actual no es viable por ningún lado, poner más canales no lo soporta el servidor y sólo intentaron poner 9 un fin de semana, imagina dejarlo permanente. Implantar mapas más grandes o mas sitios donde lurear en situaciones como esta seguirá trayendo problemas (Sea añadiendo monstruos en grandes cantidades o subiendo la experiencia) De nada sirve el actual modelo con la aclaratoria e indicación que han dado hoy.


    Se resume en lo que acaba de decir Sesper:


    Y que más da que los mobs spawneen instantaneamente? Pillo, me pongo al lado tuyo y ale, ya te estoy quitando el 50% de los mobs porque el 50% te seguirá a ti y el otro 50% a mí.

    This^


    Si los jugadores pusiéramos de nuestra parte y aún teniendo eso nos intentáramos de llevar bien subiendo héroe podríamos avanzar pero solo hay que ver como se pone mucha gente en una doble.


    El sistema como tal de leveo, lleva dando problemas desde hace mucho y las mejoras que le puedes hacer son nulas.

    javitorb me voy a empezar a preocupar que estemos pensando igual en muchas cosas.


    De nada sirve si el consenso que establecíamos los jugadores y que servía como norma para evitar más problemas coge el equipo y decide romperlo, solo porque hay pocos mapas decentes para levear héroe, en vez de intentar ampliar canales (mejorando la estabilidad) o añadiendo más monstruos en granja o evitando colocar texturas absurdas como en linde del bosque, se decide que es mejor compartir mapa, haciendo que las personas que comparten mapa pierdan tiempo y experiencia.


    Si alguno funciona ¿De verdad es necesario cambiarlo? Se podría haber planteado un debate a los usuarios, para intentar llegar a un punto común y respetando el consenso de que si el mapa esta ocupado por 2 personas se respete hasta que acaben y luego vienen los siguientes. El anuncio de por si tiene cosas buenas, pero esto "No se puede prohibir a otros jugadores lurear en un mapa." es abrir la caja de pandora porque encima el focus de mobs es de 5 por jugador, 5 por mascota y 5 por compañero, gracioso cuando para subir un nivel 59-60 necesitas 10h (es de forma aproximada).


    No se habla de limitar la circulación de los jugadores, pero de tampoco romper un consenso que había, hacer que los jugadores debamos invertir aún más tiempo en subir (Que quedan aún 10 niveles más de héroe).

    Quizás esto afecte más a los jugadores que suelen subir por la tarde/noche y en verano, que será una guerra.