Es que el Holy......
A ver, en Aion se plagearon del Nostale del pasado (y lo hicieron mejor, en 3d, etc)
Allá el resucitar sirve para resucitar
Literal, debería funcionar así. Que mueres en Glace y te revive el Holy con 15% hp
Nos dejaron el skill resucitar como algo que hace daño a los mobs no-muertos (que casi ni existen). Ya con el rework quitaron el anti-crítico total del Holy y nos lo dieron en el "resucitar" como 10seg de duración 70cd...................... o sea, el skill progresó un poquitito, pero el aspecto anti-crítico empeoró .-. Ya las bendi mejoraron, eso sí
No puedes hacer el papel de curar en una batalla de Glacernon xq:
1. No curas mucho
2. No quitas maldiciones al toque
3. Si eres el healer, debes sobrevivir por encima de cualquiera; si hay que escapar, tu velocidad lenta te condena a una muerte segura
Si el Holy tuviera un skill como la invisibilidad del SP4 artista, entonces podrías curar a tus aliados desde una posición completamente segura, incluso el CD no es abusivo
Imaginen esto, el escudo (cd60seg) lanza 2 benciones:
1. Escudo de MP (120seg duración)
2. Inmunidad (15seg duración)
La inmunidad:
1. Cancela todo el daño
2. Velocidad +3
3. Cura aliados alrededor de 5~7 campos
Así en talentos también puedes evitar que te hagan focus si te llaman para curar a alguien. O que no llamen contra ti, después de todo el Holy no tiene skills de daño
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El mago endgame con Holy puede parecer gran cosa, pero habiendo casco que te stunea, gorro de conejo, concha hielo, skills de la SP, alas de la SP, arco que te quita bendiciones............
El Holy está realmente atrasado. Es una SP sin uso. Las SP sin uso malogran muchísimo el juego