El espada necesita una ballesta con aumentos, no cambios en sp c:
¿Como ajustarias las SP? [Edición 2019]
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- Debate del Juego
- Enric
- Closed
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No olvidéis que el espía es una sp con un daño bastante pobre, lo que hace que pegue mucho es el ojo, si individualizamos el ojo el daño del espía se reduce drásticamente.
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Quedaría como debe ser: Para ser usada sin ojo. Y tan pobrecita en daño no es, he visto esa especialista meter un daño increíble sin ojo.
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Tiene muchísimo más daño un cazador un asesino un angel vengador que el espía. Incluso el DH puede tener bastante más daño si mete cortar por ej. El espía lo que tiene es muchísimo DPS pero hablando en términos de daño puro y duro se queda bastante atrás en la tabla.
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El resultado final es lo que cuenta, porque todo el dps hace que sea una sp con mucho daño, otras no tienen tanto dps y por eso tienen un daño más concreto como ya has mencionado, por lo tanto, no quieran tener todo ese dps + daño puro y duro.
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Yo nerfeaba todas las sps de arco y buffaba a las de puñal porque molan más
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No olvidéis que el espía es una sp con un daño bastante pobre, lo que hace que pegue mucho es el ojo, si individualizamos el ojo el daño del espía se reduce drásticamente.
No me toques los bufos que hacen falta en raids -.-"
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Inauguro la sección de arqueros con mi propuesta de cambios al Cazador.
Velocidad +1 pasiva
Tiro de arco
Alcance:11 campos-> 14 campos
Tiempo de regeneración:0.8 segundos-> 0.6 segundosAtaque de falcón
Eliminar:Índice de acierto de 90%
Añadir -> El índice de acierto en todos los ataques ha aumentado un 50%
Eliminar:Hay una probabilidad del 15% de que se reduzca el daño crítico recibido en un 15%
Tiro de cabeza
Tiempo de regeneración:7.0 segungos-> 10 segundosCorredor de viento
Tiempo de regeneración:60 segundos-> 30 segundos
Duración:420 segundos-> 300 segundos
El tiempo de ataque aumenta un2-> 3
[El Espíritu del Lobo elimina esta bendición en caso de ser utilizada sobre Corredor de viento]Ataque relámpago
Tiempo de regeneración:40 segundos-> 30 segundos
Restaura, con una probabilidad del80%Explosión-Relámpago -> 60%
Poner al descubierto el punto débil aparece con una probabilidad del75%-> 90%Flecha triple
Alcance:8 campos-> 11 campos
Añadir: La probabilidad de realizar un golpe crítico aumenta un 20%Aumento de larga distancia
Alcance:14 campos-> 18 camposRayo de espiral
Duración del efecto:0.4 segundos-> 1.0 segundos
Tiempo de regeneración:20 segundos-> 25 segundosExplosión relámpago
Tiempo de regeneración:60 segundos-> 40 segundos
Añadir -> La probabilidad de realizar un golpe crítico aumenta un 20%
La Energía de Agua ha aumentado en400-> 600Recuperación rápida
Tiempo de regeneración:180 segundos-> 30 segundos
Duración:180 segundos-> 300 segundos
Eliminar ->Los daños ocasionados por todos los ataques disminuyen en un 10% con una probabilidad del 90%Tormenta
Area: Oponentes alrededor de3 campos-> 5 campos
Tiempo de regeneración:120 segundos-> 100 segundos
La Energía de Agua ha aumentado en800-> 1200
Eliminar:En una Batalla de Distancia Remota, no hay penalización por un ataque de corta distancia
Añadir -> El daño crítico ha aumentado un 60% -
Enric con sus reworks quiere que el primero en pegar crítico gane el pvp, que solo mejora el ataque y nunca la defensa
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no me terminan de gustar enric te comento mi opinion.
El ojo el 50% no lo veo del todo justo ya que ese indice ya se tiene mas o menos sin ojo.
El tiro de cabeza le aumentas 3s el cd, puedes decir por qué?
Velo lo veo ok
Relampago tambien es mas o menos justo
Flecha triple ok
Aumento larga distancia ok
Espiral 1s de ejecucion lo veo muy exagerado es casi como el antuguo aumento de larga distancia (1.2s)
Explosión relámpago veo muy flojo el cambio, ws un ataque bastante inútil que poca gente usa
Recu rapida te cargas la unica parte defensiva que tiene la sp, las redus son justas al no dispones de carga (av y ase) ni invi (espia ase).
El last no lo veo mal pero lo de eliminar que no baje el daño a 1 campo lo veo innecesario.
Lo que menls estoy de acuerdo es en la bendi violeta.
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no me terminan de gustar enric te comento mi opinion.
El ojo el 50% no lo veo del todo justo ya que ese indice ya se tiene mas o menos sin ojo.
El tiro de cabeza le aumentas 3s el cd, puedes decir por qué?
Velo lo veo ok
Relampago tambien es mas o menos justo
Flecha triple ok
Aumento larga distancia ok
Espiral 1s de ejecucion lo veo muy exagerado es casi como el antuguo aumento de larga distancia (1.2s)
Explosión relámpago veo muy flojo el cambio, ws un ataque bastante inútil que poca gente usa
Recu rapida te cargas la unica parte defensiva que tiene la sp, las redus son justas al no dispones de carga (av y ase) ni invi (espia ase).
El last no lo veo mal pero lo de eliminar que no baje el daño a 1 campo lo veo innecesario.
Lo que menls estoy de acuerdo es en la bendi violeta.
voy por partes:
El ojo creo que lo has entendido mal, no es que el indice sea 50%, si no que aumenta un 50%, es decir si tienes 1000 de índice, tendrás 1500. No como el actual que te transforma el índice en algo porcentual que tienes un 90% de acertar. Y a veces se da el caso de que tu índice sin el ojo es mejor que el que te da el ojo.
Tiro a la cabeza por que tiene bastante prob de crítico.
Espiral le pongo mas lentitud y un poco mas de cd por que la helada la considero un tanto peligrosa.
Explosión relampago le he bajado bastante el cd, le he subido energia agua que en pvp no se nota pero en otros lados sí y además le he puesto critico, a mi me parece un buen buff xD
A mi no me parece del todo bien el tema de las reducciones de daño, por eso la eliminé.
Y el last le he eliminado la penalizacion por que la veo injusta, ya de por si el caza corre mucho y muchas veces estarás en el máximo rango para aprovechar el ojo, así que doy oportunidad al rival de poder acercarse y así bajarle poder al last. A cambio de bastante daño crítico extra, menos cd y área
muchas gracias por comentar. Mañana más.
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sobre el ojo entonces hablas de introducir algo novedoso. Mencionaste de hacerlo individual? Algo que aumente tu indice en un % creo que no esta implementado.
Lo de tiro de cabeza si es cierto que tiene bastante prob pero se tarda un cacho en ejecutarse.
Es cierto que la helada es peligrosa pero uff 1s de ejecucion telita, aun asi podria ser peor.
Sobre laa redus no dire mas, son tus ideas y las respeto.
Lo del last si tiene reduccion de daño al pegar ya que el ojo no te da daño aunque es cierto que ese 30% de daño que pierdes al pegar a menls de 2 campos no lo tienes raras veces se ejecuta el last de frente, asi que lo veo un gran bufd pero MUY peligroso, ese 60% daño criti... cuidado jajak
Espero con ganas las sig de arquero!
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¿Qué tal? Despues de más de un mes de ausencia en este hilo, vuelvo para continuar con las propuestas. De antemano os digo que tanto el Cosechador, como el Cannon como el DH no propondré cambios. Pues algunas de esas SP no las tengo y el Cannon por ejemplo, es una SP que detesto y me interesa 0.
Continuamos con el Berserker
Velocidad +1 pasiva
Mueve la barra
Tiempo de regeneración:
0.8 segundos-> 0.5 segundosGolpe
Area:
Elección-> 1 campoTiempo de regeneración:
5.5 segundos-> 5 segundosGran golpe
Area:
Oponentes alrededor de 3 campos-> Oponentes alrededor de 4 camposRestaura, con una probabilidad del
20%Aturdimiento -> 40%La energía de las tinieblas ha aumentado
300-> 400Berserker
Duración:
60 segundos-> 120 segundosEl nivel de ataque a corta distancia aumenta en
400-> 500Añadir -> El índice de aciertos en ataques a corta distancia aumenta en 200
Añadir -> La probabilidad de ocasionar un golpe crítico aumenta en un 20%
Disminución de la defensa en
200-> 20%Efecto secundario: después de
40 segundos-> 100 segundosTiempo de regeneración:
60 segundos-> 120 segundosAsalto sónico
Alcance:
8 campos-> 12 camposTiempo de regeneración:
7 segundos-> 15 segundosEl nivel de ataque a corta distancia aumenta en
100-> 300La energía de las tinieblas aumenta en
250-> 400Sobre la cara
Alcance:
2 campos-> 4 camposArea:
1 campo-> 2 camposTiempo de regeneración:
19 segundos-> 15 segundosRestaura, con una probabilidad del
50%Aturdimiento 40%Ataque de locura
Tiempo de regeneración:
32 segundos-> 25 segundosRuptura de la armadura
Tiempo de regeneración:
35 segundos-> 30 segundosAlcance:
2 campos-> 6 camposChute de adrenalina
Alcance:
2 campos-> 4 camposTiempo de regeneración:
50 segundos-> 35 segundosVida y muerte
Eliminar:
Cuanto menos vida tengas, más fuerte será el efecto.Añadir: Durante 60 segundos el hp del jugador disminuye nivel del jugador *2
Añadir: El daño crítico aumenta en un 50%
Añadir: La capacidad de esquivar ha disminuido en un 100
Corte del tornado
Area:
Oponentes alrededor de 4 campos-> Oponentes alrededor de 5 camposTiempo de regeneración:
120 segundos-> 100 segundosAñadir: El daño crítico ha aumentado en un 60%
solo teniendo la bendición que propones el server deja de ser serker y pasa a ser un blade con 20% relativos y 40% después de 20s xD ponle que haga cafés y lo tiene todo wtf
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solo teniendo la bendición que propones el server deja de ser serker y pasa a ser un blade con 20% relativos y 40% después de 20s xD ponle que haga cafés y lo tiene todo wtf
No le he puesto 20% relativos extras. Le he puesto que su defensa en lugar de bajar 200 como ahora, que es una miseria que no se nota a niveles altos, que le baje un 20%. Pero SU defensa, no la del rival.
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Mirate bendición de serker xD los 20 ya se los da la que hay ahora, pusistes añadir sin hablar las regular las existentes, mucho curro para no haber leído la sp.
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Parece que no pero si se nota eh sobretodo si van con arnors full defensa.
Veo el serker muy poderoso con tus cambios per arrastra el miss con el, yo le restaria mas su defensa y su capacidad de aguante y le meteria acierto.
Me refiero a mas de 200 algo %
Y creo que Houdinius te confundes con lo de crítico que es lo que quiere añadir
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Mirate bendición de serker xD los 20 ya se los da la que hay ahora, pusistes añadir sin hablar las regular las existentes, mucho curro para no haber leído la sp.
Se que la bendi del berserker da 20% daño pvp pero no veo en mi post donde he puesto 20% extra para que sean 40%.
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da 20 iniciales y después de 20segundos Salta la 2 bendición que da 40 miratelo
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Se que la bendi del berserker da 20% daño pvp pero no veo en mi post donde he puesto 20% extra para que sean 40%.
mire muy por encima lo del caza y ai modificas las bendis actuales con unas echas por ti que me parece perfecto, pero en el serker no dices nada de la suya actual así que doy por hecho que la dejas así y añades lo que dijiste en el post lo que hace que em serker sea una sp ridícula.
Pd: meter bajada de defensas en espadas o arquero que meten aumentos críticos que ignoran la defensa es pasarse ya, un mago bueno no mete críticos tener la defensa bajada al oponente quieras que no si no sale aumento lo notas, pero arqueros o espadas meh.
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La bendi del serker solo da 20% relas en los últimos 20s. Eso de que da 20 al principio y otros 20 después es fumada tuya