Categoria: Modificaciones de contenido dentro del juego, concretamente de una tarjeta del especialista.
Explicación detallada de la sugerencia:
Esta sugerencia es una solicitud basada en la experiencia de juego del Artista marcial y, concretamente de la tarjeta de especialista de Puño de Dragón, empecemos:
Forma física o forma Haetae:
En primer lugar hay que arreglar un bug, o lo que los jugadores a través de la experiencia pensamos que es un bug, con respecto a la técnica: - Agarre
Actualmente, esta técnica no agrupa debidamente a los enemigos si no que los atrae mientras los distancia en una area especial. Sé que suena raro pero en vez de hacer el efecto de agrupar y generar una "masa" o "bola" de enemigos, está generando una hilera horizontal de los mismos.
Seguimos con el arreglo de las habilidades:
- Puño de la bestia
Objetivo - Área especial Oponentes alrededor de 2 campos.
La energía del fuego ha aumentado 30 50.
Restaura, con una probabilidad del 15% (30%) Aturdimiento corto.
- Arañazo
Alcance - 1 2 campos.
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 3 campos.
La energía del fuego ha aumentado 35 55.
Hay una probabilidad del 80% 30% de quitarle al oponente X (Nivel del jugador*5) y añadirlos a los tuyos. añadir al HP propio X [(HP del jugador *10) /100].
- Morder
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 4 campos.
El nivel a corta distancia aumenta en 650 700.
La energía del fuego ha aumentado 40 60.
Restaura, con una probabilidad del 80% 50% Hemorragia mortal.
- Energía de Haetae
Tiempo de regeneración - 180.[0s 100s.
Duración: 180,0 segundos 300,0 segundos.
El nivel de ataque a corta distancia aumenta en (Nivel del jugador * 2) 200.
La probabilidad de ocasionar un acierto mortal ha aumentado en un 10% 15%.
Forma elemental o Forma Dragón:
En primer lugar hay que arreglar un bug con respecto a la técnica: - Llama final. Esta técnica, utilizada en cualquier TS, si mata al objetivo de la sala se bugea y el objetivo no cuenta como que haya muerto, haciendo imposible completar el TS.
Seguimos con el arreglo de las habilidades:
- Yoyó de llamas (ataque básico)
Alcance - 5 7 campos.
Añadir -> Cuenta como ataque a larga distancia, se calcula con corta distancia.
El nivel a corta distancia aumenta en 20 120.
La energía del fuego ha aumentado 120 150.
Restaura, con una probabilidad del 8% 10% Quemadura leve.
- Golpe de nudillos
Tiempo de regeneración - 30.0s 20.0s.
Alcance - 2 3 campos.
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 3 campos.
El nivel a corta distancia aumenta en 80 700.
- Golpe llameante
Tiempo de regeneración - 25.0s 15.0s.
Alcance - 2 3campos
Objetivo - Área especial Oponentes alrededor de 3 campos.
Añadir -> Cuenta como ataque a larga distancia, se calcula con corta distancia.
El nivel a corta distancia aumenta en 650.
- Garra ígnea
Tiempo de regeneración - 35.0s 40.0s.
Objetivo - Oponentes alrededor de 1 3 campos.
Añadir -> Cuenta como ataque a larga distancia, se calcula con corta distancia.
El nivel a corta distancia aumenta en 85 350.
La energía del fuego ha aumentado 1200 1500.
- Fuego en cruz
Tiempo de regeneración - 40.0s 30.0s.
Objetivo - Área especial Oponentes alrededor de 2 campos.
Añadir -> Cuenta como ataque a larga distancia, se calcula con corta distancia.
El nivel a corta distancia aumenta en 75 450.
- Llama final
Tiempo de regeneración - 90.0s 60.0s.
Añadir -> Cuenta como ataque a larga distancia, se calcula con corta distancia.
El nivel a corta distancia aumenta en 500 600.
- Energía del dragón
Objetivo - Amigos alrededor de 3 campos Uno mismo.
Tiempo de regeneración - 180.0s 100s.
Duración: 180.0s 300.0s
Añadir -> El índice de acierto ha aumentado 400.
La energía de fuego ha aumentado 10 50.
La resistencia al fuego aumenta un 10 20.
Por qué se debería implementar la sugerencia: Actualmente el artista marcial es una clase que está planteado de forma paupérrima para la experiencia jugador contra entorno (pve). Estos cambios permitirían que la SP fuese viable para todos los ámbitos del juego y, que además, se arreglase (por lo menos con la SP1) el problema del índice de acierto. Me parece que he sido lo más justo y balanceado posible con respecto a las habilidades y que no hay nada extremamente fuerte.
Aumentar el índice en la bendi Energía del dragón me parece lo más coherente porque se supone que es una parte "mágica" de la SP, vaya que intenta simular a un mago (Volca) y ponerle larga distancia hace que la clase se pueda beneficiar del ojo y ser útil para Fernon. El aumento en todas las áreas es completamente necesario para que la SP pueda levear en Acto 6.1 con la comodidad que cualquiera de las otras clases lo hace.
Esto es simplemente una sugerencia, cada uno votará a favor o en contra como estime oportuno pero, sinceramente, os agradecería que apoyaseis la iniciativa para que todos, juguemos la clase que juguemos, tengamos un lugar en Nostale sin recriminaciones.
Muchas gracias de antemano.
Recuentos de votos;
- A favor: 2
- En contra: 2
EDITO: He modificado un par de valores y he añadido que el ataque se calcule en corta distancia, aunque cuenta como larga.