Guías de SP
En estas guías os indicaré como conseguir las dos SPs actuales del artista marcial. Es sencillo, aunque necesitaréis un poco de ayuda para la primera SP.
Primera SP - Puño del dragón
Métodos de obtención: Misión secundaria (1 disponible por Artista Marcial) | Raid Lord Draco
Elemento: Fuego
Nivel requerido: 20 de profesión
Fama requerida: 5 001
Velocidad: +2
Antes de empezar la guía explicaré un poco la SP ya que es un poco liosa. Esta SP tiene dos formas, una cuerpo a cuerpo que se centra en el daño físico pero carece de un gran daño elemental y la otra es a una distancia media y con gran potencial elemental, pero con poco daño físico.
Cada forma tiene sus habilidades y puedes jugar bastante con el cambio de forma.
- Golpe (ataque básico)
Alcance - 1 campo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 0
Duración de efecto - 0s
Tiempo de regeneración - 0,6s
El nivel a corta distancia aumenta en 120
La energía del fuego ha aumentado 20
- Puño de la bestia
Alcance - 2 campos
Objetivo - Área especial
Coste de maná - 80
Duración de efecto - 0.6s
Tiempo de regeneración - 5.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 700
La energía del fuego ha aumentado 30
Restaura, con una probabilidad del 15% Aturdimiento corto
- Arañazo
Alcance - 1 campos
Objetivo - Área especial
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.0s
Tiempo de regeneración - 8.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 450
La energía del fuego ha aumentado 35
Hay una probabilidad del 80% de quitarle al oponente X (Nivel del jugador*5) HP y añadirlos a los tuyos
- Agarre
Alcance - 3 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 90
Duración de efecto - 0.2s
Tiempo de regeneración - 14.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 500
La energía del fuego ha aumentado 35
Los oponentes que se encuentren a una distancia de 2 campos se fijarán en ti
Restaura, con una probabilidad del 60% Es imposible moverse
- Energía de Haetae
Alcance - Uno mismo
Objetivo - Amigos alrededor de 3 campos
Coste de maná - 300
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 180.0s
Restaura, con una probabilidad del 100% Energía de Haetae
- Salto del haetae
Alcance - Uno mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 280
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 12.0s
Restaura, con una probabilidad del 100% Carrera de la bestia
- Morder
Alcance - 7 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.6s
Tiempo de regeneración - 13.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 650
La energía del fuego ha aumentado 40
Restaura, con una probabilidad del 80% Hemorragia mortal
- Transformación
Alcance - el mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 300
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 5.0s
Restaura con una probabilidad del 100% Transformación
- Yoyó de llamas (ataque básico)
Alcance - 5 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 10
Duración de efecto - 0.2s
Tiempo de regeneración - 0.8s
El nivel a corta distancia aumenta en 20
La energía del fuego ha aumentado 120
Restaura, con una probabilidad del 8% Quemadura leve
- Golpe de nudillos
Alcance - 2 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 280
Duración de efecto - 0.0s
Tiempo de regeneración - 30.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 80
La energía del fuego ha aumentado 777
Restaura, con una probabilidad del 40% Quemadura
Restaura, con una probabilidad del 80% Aturdimiento corto
- Golpe llameante
Alcance - 2 campos
Objetivo - Área especial
Coste de maná - 250
Duración de efecto - 0.0s
Tiempo de regeneración - 25.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 70
La energía del fuego ha aumentado 700
Restaura, con una probabilidad del 35% Deterioro de las armas de defensa
Restaura, con una probabilidad del 60% Quemadura leve
- Garra ígnea
Alcance - 10 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 1 campo
Coste de maná - 350
Duración de efecto - 0.0s
Tiempo de regeneración - 35.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 85
La energía del fuego ha aumentado 1200
Restaura, con una probabilidad del 35% Es imposible moverse
Restaura, con una probabilidad del 60% Quemadura fatal
- Energía del dragón
Alcance - Uno mismo
Objetivo - Amigos alrededor de 3 campos
Coste de maná - 300
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 180.0s
Restaura, con una probabilidad del 100% Energía del dragón
- Salto del dragón
Alcance - Uno mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 280
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 30.0s
Teletranspórtate a una distancia de 4 campos
Restaura, con una probabilidad del 100% Parpadeo de calor
- Fuego en cruz
Alcance - 10 campos
Objetivo - Área especial
Coste de maná - 480
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 40.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 75
La energía del fuego ha aumentado 1800
Restaura, con una probabilidad del 20% Quemadura grave
- Llama final (Habilidad final)*
Alcance - el mismo
Objetivo - Oponentes alrededor de 10 campos
Coste de maná - 600
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 90.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 500
La energía del fuego ha aumentado 2000
Restaura, con una probabilidad del 33% Llama final
Restaura, con una probabilidad del 33% Llama final
Restaura, con una probabilidad del 33% Llama final
*Los efectos se superponen dependiendo del nivel de Efecto negativo. Esta habilidad NO puede matar.
- Transformación
Alcance - el mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 300
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 5.0s
Se transforma y adopta la postura del haetae, con la que puedes lanzar ataques con el poder de la bestia
Misión de obtención
Al crear el artista marcial ya tienes la misión.
- Movimiento [Biblioteca de Cuarry] | Recompensa: 49 000 de oro
- Recoger recompensa | Recompensa: 3 000 de fama
- Recoger recompensa | Recompensa: 3 000 de fama
- Hablar con [Jerico]
- Derrota 7 [Estaca de entrenamiento] | Recompensa: Experiencia y 49 000 de oro
- Derrota 8 [Estaca de entrenamiento] | Recompensa: Experiencia y 56 000 de oro
- Caza 20 [Muflón], 20 [Hámster venenoso débil], 20 [Zorro dusi] y 10 [Mandrahierba débil] | Recompensa: Experiencia y 84 000 de oro
- Hablar con [Jerico]
- Hablar con [Tei Ken] (NPC de arena individual) | Recompensa: 63 000 de oro
- Hablar con [Tei Ken]
- Hablar con [Tei Ken]
- Hablar con [Tei Ken] | Recompensa: 70 000 de oro
- Movimiento [Biblioteca de Cuarry]
- Movimiento [Biblioteca de Cuarry] | Recompensa: 3 000 de fama y 70 000 de oro
- Movimiento [Biblioteca de Cuarry] | Recompensa: 3 000 de fama y 70 000 de oro
- Movimiento [Biblioteca de Cuarry] | Recompensa: 3 000 de fama y 70 000 de oro
- Movimiento [Biblioteca de Cuarry]
- Recoger recompensa
- Recoger recompensa | Recompensa: 3 000 de fama y 70 000 de oro
- Movimiento [Bosque brumoso] (Se encuentra después de Acantilado 4)
- Movimiento [Caverna del recuerdo] (Se encuentra en Bosque Brumoso)
- Derrota 1 [Guardián] | Recompensa: Experiencia y 87 500 de oro
- Movimiento [Caverna del recuerdo]
- Derrota 1 [Lancero espantoso] | Recompensa: Experiencia y 87 500 de oro
- Movimiento [Caverna del recuerdo]
- Movimiento [Caverna del recuerdo]
- Derrota 1 [Persona misteriosa] | Recompensa: 87 500 de oro
- Movimiento [Caverna del recuerdo]
- Recoger recompensa
- Recoger recompensa
- Recoger recompensa | Recompensa: 87 500 de oro y 1 [Puño del dragón]
Segunda SP - Artes místicas
Métodos de obtención: Misión secundaria (1 disponible por Artista Marcial) | Raid Glacerus
Elemento: Agua
Nivel requerido: 20 de profesión
Fama requerida: 5 001
Velocidad: +2
Al igual que la anterior SP, esta tiene dos modos: Luna llena (es el base) y Flor de loto. Lamentablemente esta SP está orientada totalmente al PvP y su utilidad en el PvE es bastante limitada.
- Palmada
Alcance - 1 campo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 0
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 0.3s
El nivel a corta distancia aumenta en 100
La energía del agua ha aumentado 100
- Onda expansiva
Alcance - 1 campo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 90
Duración de efecto - 0.2s
Tiempo de regeneración - 5.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 300
La energía del agua ha aumentado 300
Restaura, con una probabilidad del 20% Heridas internas
- Mil pisotones
Alcance - 7 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 110
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 13.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 500
La energía del agua ha aumentado 300
Restaura, con una probabilidad del 60% Ligero cual pluma
- Zancada
Alcance - El mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 80
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 15.0s
Restaura, con una probabilidad del 100% Zancada
*Esquivas el primer ataque que recibas y te proporciona la bendición Iluminación que sirve para potenciar las otras bendiciones.
- Entrada de luz lunar
Alcance - El mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.4s
Tiempo de regeneración - 180.0s
Restaura, con una probabilidad del 100% Entrada de luz lunar
*Al utilizarla mientras la bendición iluminación está activa, da otra adicional:
- Posición floral
Alcance - El mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.4s
Tiempo de regeneración - 180.0s
Restaura, con una probabilidad del 100% Posición floral
*Al utilizarla mientras la bendición iluminación está activa, da otra adicional:
- Aguante (Habilidad final)
Alcance - El mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 100
Duración de efecto - 0.0s
Tiempo de regeneración - 7.0s
Restaura, con una probabilidad del 100% Aguante
*Aguante no evita el daño. Posibilidad de ataque mejora las habilidades de luna llena y flor de loto.
- Baile salvaje de cuarto creciente*
Alcance - el mismo
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 20.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 700
La energía del agua ha aumentado 700
*Al utilizarse con Posibilidad de ataque: Restaura, con un 100% de probabilidad Sombra de cuarto creciente
- Corte de cuarto creciente*
Alcance - 5 campos
Objetivo - Área especial
Coste de maná - 180
Duración de efecto - 0.4s
Tiempo de regeneración - 25.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 700
La energía del agua ha aumentado 900
Hay una probabilidad del 50% de quitarle al oponente X(Nivel del jugador*8) MP y añadirlos a los tuyos
*Con Posibilidad de ataque: Robas un 20% del MP y los añades a los tuyos.
- Poder de la luz lunar*
Alcance - 8 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.4s
Tiempo de regeneración - 60.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 900
La energía del agua ha aumentado 1200
Restaura con una probabilidad del 100% Ligado por el poder la de luz lunar
*Con posibilidad de ataque: Se retiran todos los efectos hasta nivel 4
- Eclipse lunar*
Alcance - 10 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 300
Duración de efecto - 0.4s
Tiempo de regeneración - 150.0s
Restaura con una probabilidad del 100% Marca lunar
Restaura con una probabilidad del 100% Sombra de cuarto creciente
*Con posibilidad de ataque no se aplica marca lunar: Restaura con un 100% Marca de la luna llena
- Salto de Flor de loto*
Alcance - 7 campos
Objetivo - Área especial
Coste de maná - 130
Duración de efecto - 0.2s
Tiempo de regeneración - 90.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 700
La energía del agua ha aumentado 800
*Con posibilidad de ataque: se restablece el tiempo de espera, de modo que puedes volver a usarlo
- Semilla de loto*
Alcance - El mismo
Objetivo - Oponentes alrededor de 0 campos
Coste de maná - 200
Duración de efecto - 0.3s
Tiempo de regeneración - 120.0s
Invoca 2 flores de loto.
*Con posibilidad de ataque: invocas 2 flores de loto adicionales
Curiosidad: Estadísticas de la flor de loto
- Trampa de loto*
Alcance - el mismo
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 230
Duración de efecto - 0.4s
Tiempo de regeneración - 180.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 700
La energía del agua ha aumentado 1000
Restaura, con una probabilidad del 70% Minas florales
*Con posibilidad de ataque: Haces un daño adicional X (nivel del jugador*10) cuando acaba la animación.
- En flor (Segunda habilidad final)*
Alcance - 8 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 400
Duración de efecto - 0.4s
Tiempo de regeneración - 240.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 2000
La energía del agua ha aumentado 1500
Restaura, con una probabilidad del 70% Maldición de flor de loto
*Con posibilidad de ataque: aumenta un 50% de que Maldición de flor de loto sea aplicada. En caso de que Maldición de flor de loto ya esté aplicada, se aplicará con un 100% Minas florales.
Misión de obtención
- Movimiento [Biblioteca de Cuarry]
- Recoger recompensa
- Recoger recompensa
- Recoger recompensa
- Hablar con [Tei Ken] (NPC arena individual)
- Recoger recompensa | Recompensa: Marca de los viejos maestros, experiencia y 84 000 de oro
- Movimiento [Bosque brumoso]
- Movimiento [Atajo]
- Caza 3 [Guardián] | Recompensa: experiencia y 70 000 de oro
- Movimiento [Bosque cerrado]
- Caza 3 [Lanceros espantosos] | Recompensa: experiencia y 70 000 de oro
- Movimiento [Camino de cascada]
- Movimiento [Frente de templo]
- Recoger recompensa
Recuerda ir con la SP Puño del dragón o no podrás avanzar más esta misión.
- Caza 1 [Artes místicas (oculto)] - Está a la derecha del templo, pulsa el espacio y podrás pegarle. | Recompensa: Experiencia, 50 000 de oro y 15 000 de fama
- Movimiento [Templo Místico]
- Caza 1 [Artes místicas]
- Recoger recompensa | Recompensa: 1 [Artes Místicas], experiencia, 100 000 de oro y 5 000 de fama
Tercera SP - Maestro Lobo
Métodos de obtención: Misión secundaria (1 disponible por Artista Marcial, necesitas completar las anteriores misiones de SP)
Elemento: Luz
Nivel requerido: 55 de profesión
Fama requerida: 5 001
Velocidad: +2
La especialidad de esta SP es el potenciar habilidades. Durante los ataques con éxito y una bendición recibes puntos definitivos que se utilizan para potenciar ciertas habilidades. Además recibes bendiciones adicionales por tenerlos.
Sistema de puntos definitivos
Cada vez que utilizas habilidades y hacen daño van cargando. Cuantos más puntos, la imagen se va volviendo más clara. Además de darnos bendiciones adicionales.
- Ataque básico
Alcance - 1 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 0
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 0.3s
El nivel a corta distancia aumenta en 100
La energía de la luz ha aumentado 100
Si el ataque tiene éxito recibes 100 puntos definitivos
- Patada baja
Alcance - 2 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 50
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 5.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 350
La energía de la luz ha aumentado 300
Restaura, con una probabilidad del 20%, [Derribado]
Si el ataque tiene éxito recibes 150 puntos definitivos
- Patada con salto
Alcance - 5 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 80
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 10.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 600
La energía de la luz ha aumentado 600
Restaura, con una probabilidad del 10%, [Noqueo]
Si el ataque tiene éxito recibes 200 puntos definitivos
- Bola de energía
Alcance - 7 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 1 campos
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 10.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 300
La energía de la luz ha aumentado 800
Restaura, con una probabilidad del 10%, [Noqueo]
Si el ataque tiene éxito recibes 100 puntos definitivos
- Patada Giratoria
Alcance - 2 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 120
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 12.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 800
La energía de la luz ha aumentado 700
Los oponentes que se encuentren a una distancia de 0 campos se fijarán en ti.
Si el ataque tiene éxito recibes 300 puntos definitivos
- Gancho hacia delante
Alcance - 1 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 1 campos
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 15.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 1000
La energía de la luz ha aumentado 800
Hay una probabilidad del (HP perdidos / HP máximos*10)% de que el enemigo reciba Tinieblas mortales*
Restaura, con una probabilidad del 20%, [Noqueo]
Si el ataque tiene éxito recibes 350 puntos definitivos
*El cálculo es sobre el HP del enemigo. Pongamos que la vida del enemigo es de 20 000 puntos de HP, en caso de que le hayas quitado 15 000 sería: (15 000/20 000 * 10)% -> Por lo que quedaría con 7,5% de probabilidad de entrar. Cuanta más vida le falte al enemigo, más probabilidad de entrar.
- Bloqueo
Alcance - El mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 100
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 5.0s
Restaura, con una probabilidad del 100%, [Bloqueo]*
*Cada golpe recibido aumenta 1000 puntos definitivos
- Expulsión energética
Alcance - El mismo
Objetivo - Amigos alrededor de 4 campos
Coste de maná - 300
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 120.0s
Restaura, con una probabilidad del 100%, [Energía sacra]
- Estilo de combate definitivo
Alcance - El mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 100
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 5.0s
Restaura, con una probabilidad del 100%, [Estilo de combate definitivo]
- Voluntad del buscaverdades
Alcance - El mismo
Objetivo - Elección
Coste de maná - 100
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 120.0s
Restaura, con una probabilidad del 100%, [Meditación de combate]
- Combo triple
Alcance - 5 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 70.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 1200
La energía de la luz ha aumentado 1000
Hay una probabilidad del (HP perdidos / HP máximos*10)% de que el enemigo reciba Tinieblas mortales*
Restaura, con una probabilidad del 100%, [Impulso fuerte]
Si el ataque tiene éxito recibes 400 puntos definitivos
- Bola de energía definitiva
Alcance - 8 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 10.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 600
La energía de la luz ha aumentado 1600
Restaura, con una probabilidad del 60%, [Noqueo]
Si el ataque tiene éxito recibes 100 puntos definitivos
Requiere 2000 puntos definitivos
- Patada Giratoria definitiva
Alcance - 3 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 3 campos
Coste de maná - 120
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 12.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 1600
La energía de la luz ha aumentado 1400
Los oponentes que se encuentren a una distancia de 0 campos se fijarán en ti
Si el ataque tiene éxito recibes 300 puntos definitivos
Requiere 1000 puntos definitivos
- Gancho hacia delante definitivo
Alcance - 1 campos
Objetivo - Oponentes alrededor de 2 campos
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 15.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 2000
La energía de la luz ha aumentado 1600
Hay una probabilidad del (HP perdidos / HP máximos*10)% de que el enemigo reciba Tinieblas mortales*
Restaura, con una probabilidad del 100%, [Noqueo]
Si el ataque tiene éxito recibes 350 puntos definitivos
Requiere 3000 puntos definitivos
- Combo triple definitivo
Alcance - 5 campos
Objetivo - Elección
Coste de maná - 150
Duración de efecto - 0.1s
Tiempo de regeneración - 70.0s
El nivel a corta distancia aumenta en 2400
La energía de la luz ha aumentado 2000
Hay una probabilidad del (HP perdidos / HP máximos*10)% de que el enemigo reciba Tinieblas mortales*
Restaura, con una probabilidad del 100%, [Impulso fuerte]
Si el ataque tiene éxito recibes 400 puntos definitivos
Requiere 3000 puntos definitivos
Misión de obtención
Una vez hayas completado las dos anteriores misiones de SP del artista, podrás continuar con la tercera. Para ello debes hablar con Soraya Style y pulsar la opción "Una energía especial."
- Hablar con [Malcolm Mix]
- Movimiento [Biblioteca de Lord Cuarry]
- Recoger recompensa
- Recoger recompensa
- Hablar con [Carvern]
- Movimiento [Monte Krem este]
- Movimiento [Monte Krem este]
- Movimiento [Caverna del acantilado]
- Caza 5 [Lancero espantoso] y 5 [Guardián]
- Movimiento [Caverna del acantilado]
- Movimiento [Cueva de los lobos]
- Caza 1 [Lobo rojo anciano]
- Recoger recompensa 1 [Tarjeta del especialista del Maestro lobo]