Mantenimiento - 25.08.2022

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    Hola Nostaleros,


    mañana tendremos un mantenimiento para iniciar el nuevo servidor internacional.


    ¿Cuándo exactamente?

    Miércoles, 25 de agosto de 2022 desde las 9:00 hasta la 15:00 (CEST), aproximadamente. Los servidores, así como otros de nuestros servicios, no estarán disponibles durante ese tiempo.


    ¿Qué cambiará?

    • Se abre un nuevo servidor internacional
    • Termina la primera parte del evento de verano.
    • Comienza la segunda parte del evento de verano.
    • Estamos implenentando un gran número de cambios a las misiones, algunos raids de evento y otros aspectos de la progresión al comienzo del juego. Podéis encontrar toda la información al respecto abajo.
    • Tened en cuenta que además y no directamente relacionado con el juego, nuestra plataforma de soporte estará en mantenimiento durante las primeras horas de la mañana. Mientras este mantenimiento dure, no podréis enviar nuevos tickets, pero los existentes no se verán afectados y serán atendidos posteriormente.


    El equipo de NosTale

  • Cambios en la misión principal (Acto 1 al Acto 4)


    Por fin llega la segunda parte. Esta vez nos centraremos en la progresión de las misiones y la dificultad del contenido antiguo del juego. La última vez (en abril) abordamos el Acto 6 y llevamos a cabo varios ajustes, pero esta vez ponemos el punto de mira en las primeras zonas del juego.


    Hemos detectado que hay algunos problemas en la zona inicial del juego:

    • Las misiones a partir del nivel 18 no otorgan suficientes puntos de experiencia como para continuar directamente la historia.
    • Las misiones a partir del nivel 55 casi no proporcionan puntos de experiencia, lo que hace que continuar la historia sea un suplicio para muchas personas.
    • No se obtienen los suficientes puntos de experiencia de profesión para equipar la Tarjeta del especialista deseada en el nivel correspondiente.
    • Algunas misiones consumen demasiado tiempo porque la tasa de caída de botín de ciertos objetos es muy baja.


    Por tanto, hemos decidido rehacer de cero muchas de las misiones. En la próxima actualización se incluirán los siguientes cambios:

    • Si la misión requiere que se complete un determinado time-space, pasaréis a tener el nivel de combate adecuado antes de empezar. Tened en cuenta que no recibiréis puntos de experiencia si ya habéis alcanzado o sobrepasado el nivel requerido.
    • Ahora, con cada subida del nivel de combate también obtendréis como mínimo un nivel de profesión. Por ejemplo, con el nivel de combate 46 ahora recibiréis automáticamente el nivel de profesión 35.
    • Se ha revisado la tasa de caída de botín/número de monstruos necesario de muchas misiones. A partir de ahora, no deberíais atascaros en ninguna misión más de 10-20 minutos (*ejem, ejem*, Martillo del dolor...).
    • Se ha reducido el tiempo de reaparición de algunos monstruos de las misiones.
    • Se ha aumentado considerablemente la probabilidad de desintegrar objetos del paisaje (por ejemplo, Hierba olorosa, Agua brillante, etc.).
    • Ahora, los jugadores también obtendrán resistencias limitadas adicionales jugando la misión hasta el nivel 49. A partir de ahí, recibirán equipamiento correspondiente a guantes de nivel 45 + zapatos suma 5 (con un 42 % de resistencia por elemento respectivamente).


    Encontraréis una lista completa de las misiones modificadas en el siguiente enlace: https://nostale.comastuff.com/…hanges_Summerevent_p2.pdf


    Cambios en el Acto 5


    Desde la presentación del Acto 6 + 7, el contenido del Acto 5.2 ha ido quedando en el olvido. El motivo principal es que ya no hay por qué subir laboriosamente hasta el nivel 92 (o incluso hasta el 96) para poder ponerse por fin el equipamiento correspondiente. Como queremos que disfrutéis de una experiencia positiva en todos los actos venideros, hemos decidido reducir considerablemente las limitaciones de nivel de esta zona. Estos son los nuevos valores:

    • Equipamiento de nivel 90/91 (equipamiento de Ibrahim + resistencias del Acto 5.2): nivel 90/91 → nivel 85.
    • Equipamiento de nivel 92/93, sombreros, máscaras (disponible principalmente en los raids del Acto 5.2): nivel 92/93 → nivel 88.
    • Equipamiento de nivel 95/96 (cuesta mucho trabajo fabricarlo): nivel 95/96 → nivel 90.
    • Raids del Acto 5.2: se puede acceder a ellos a partir del nivel 90 → 85 (sin embargo, las recompensas no se pueden obtener hasta después del nivel 88).
    • Todas las misiones principales y secundarias relacionadas con el Acto 5.2 se han reducido al nivel 85 en consecuencia.
    • Las tres piedras del time-space de nivel 90 que se encuentran en la región del Acto 5.2 también se han reducido al nivel 85.


    Además, el resto de piedras del time-space se han reorganizado con un orden más razonable: ahora vuelven a tener un principio de nivel ascendente (Acto 5.2: nivel 85+, Acto 7: nivel 85+, Acto 7.2: nivel 88+, Acto 8: nivel 90+).


    Somos conscientes de que hay algunas misiones del Acto 5.1 que siguen requiriendo el nivel 85 o más. Las modificaremos en una futura actualización.


    Modificaciones adicionales en las misiones


    Además de las dos misiones que ya hemos mencionado, también queríamos echarles un ojo a otras que consumen demasiado tiempo. Entre ellas, las misiones SP2, SP3, SP4 y las de laboratorios. Actualmente, se tarda un tiempo desorbitado en completarlas, lo que dificulta mucho su jugabilidad. Por eso, en la actualización se incluirán los siguientes cambios:

    • La tasa de caída de Lirios de la pureza (misión SP2) se ha aumentado del 10 % al 30 % (por cada monstruo).
    • Se ha aumentado drásticamente la tasa de caída de botín para muchos objetos de misión de la misión SP3 (entre otros, Pedernal, Paja, Botellas de agua y Caja fuerte pequeña).
    • Se ha aumentado considerablemente la tasa de caída de botín para muchos objetos de misión de la misión SP4 (entre otros, Tratado de Whitney, Cinta de pelo de Natalie).
    • Se ha reducido considerablemente el número de monstruos que hay que cazar en la misión SP4.
    • El oro que se debe entregar para la misión SP4 se ha reducido de 3 millones a 2 millones.
    • El número de gelatinas necesarias para fabricar un time-space de laboratorio se ha reducido de 30 a 10.
    • Ahora, todos los monstruos del mapa correspondiente dejan caer gelatina:
      • Gelatina roja: disponible en Laboratorio Secreto 1
      • Gelatina azul: disponible en Laboratorio Secreto 2
      • Gelatina verde: disponible en Laboratorio Secreto 3
    • Ahora, la misión inicial del laboratorio se identifica mediante el correspondiente icono de misión secundaria en el minimapa.
    • Ya no se necesitan Semillas del poder para entrar en un time-space de laboratorio (solamente se utilizan en la fabricación).


    Cambios en el Artista marcial


    Desde hace tiempo, la misión del Artista marcial resultaba más difícil de lo normal. Esto se debía en gran parte a que los monstruos que había que derrotar pertenecían originalmente al Acto 6. Para facilitar un poco los comienzos en el juego a los Artistas marciales en ciernes, hemos intercambiado los monstruos de la misión SP1 por sus variantes del Acto 3:

    • Guardián: nivel 83 → nivel 72
    • Lancero espantoso: nivel 88 → nivel 63
    • Persona misteriosa: 49 775 HP → 34 744 HP


    Además, los nuevos Artistas marciales obtendrán equipamiento nuevo en el baúl inicial:

    • Las 8 nuevas resistencias que se consiguen al completar la misión principal
    • Equipamiento no comerciable con nivel de rareza 5+7
    • 99 Pociones enormes de recuperación


    Esperamos que estos cambios hagan del progreso en misiones una experiencia más agradable para muchos jugadores. Somos conscientes de que algunos Artistas marciales quieren que haya más equipamiento que se pueda llevar, por lo que nos complace anunciar que podrán usar algunos de estos objetos (entre otros, el Sombrero de hipopótamo, el Sombrero de mono y la Cinta de pelo de liebrecilla) a partir de la siguiente actualización.


    Cambios en los raids de evento


    En los últimos años, el oro se ha reducido en varias ocasiones, por lo que completar los raids de evento puede resultar poco gratificante. Además, las recompensas de los raids diferían enormemente, de modo que compensaba más hacer algunos raids que otros. Para contrarrestarlo, hemos personalizado las recompensas de los raids de evento para que sean más consecuentes con el esfuerzo que les has dedicado. Ahora puedes conseguir diferentes compañeros especialistas y Piedras de optimización en cada raid del evento. También obtendrás más oro al final de los raids que lleven más tiempo. Esperamos que esto proporcione la oportunidad de conseguir objetos que ayuden a los jugadores a largo plazo, sobre todo a los nuevos.


    Cambios en el raid "Esquivar meteorito":

    • El daño infligido por los meteoritos rojos se ha reducido a la mitad.
    • Ahora, las bellotas solo caen durante la pausa entre las respectivas rondas.


    Cambios en el raid "Defensa del rey ardilla":

    • La duración máxima se ha reducido de 20 a 10 minutos.
    • Los puntos de actividad necesarios se han reducido a la mitad (310 -> 160).
    • El tiempo de espera de las habilidades que aturden a los enemigos se ha aumentado de 8 a 12 segundos.
    • Se ha aumentado la probabilidad de que puedan reaparecer monstruos.


    Tened en cuenta que la intención es que el equipo que pierda en el raid "Defensa del rey ardilla" no consiga ninguna Caja del raid (pero sí unas cuantas bellotas). Por eso, de momento no está planeado ningún otro cambio en las recompensas.


    Otros cambios

    • Ahora, los Diablos de arce pueden invocar a sus "Mosquitos enormes" con algo más de frecuencia (2 veces por monstruo en lugar de 1). El objetivo es que sea más fácil obtener conseguir ciertos objetos que solo dejan caer estos mosquitos.
    • Se ha reducido considerablemente la probabilidad de que los Gusanos de tierra y los Terramonstruos aturdan a sus enemigos.
    • La "Piedra roja rota" y el "Soldado aturdido" ahora reaparecen inmediatamente después de morir.
    • Ahora, los gigantes de llamas y las Criaturas en llamas cuentan con un tiempo de reaparición mucho menor.
    • El tiempo de espera de la habilidad "Capturar" se ha reducido de 30 s a 15 s.
    • El Muñeco de nieve grande del raid "Muñeco de nieve" ahora mata a los jugadores que no hayan utilizado correctamente la habilidad "Juego con cadáveres".
    • En el raid de Vulpina ya no se pueden conseguir sellos del Dr. Maullido.


    Correcciones de errores

    • Se ha corregido un error por el que los monjes de lucha se veían obligados a abandonar la Batalla Arco Iris si usaban la habilidad "Sacrificio" en un aliado y esta los mataba.
    • Ahora, los minijuegos muestran la cantidad de fama que se necesita para jugarlos.
    • Ahora, los portales de los time-spaces del Acto 5.2 envían a los jugadores al lugar correcto.
    • Se ha corregido un error por el que, después de un raid, ciertas condiciones impedían que los tiempos de espera de las habilidades se restableciesen correctamente.
    • Se ha corregido el precio de venta de "Tortita de raya-látigo de llamas" (13 530 000 de oro → 1 353 000 de oro)
    • La barra de habilidad seleccionada ya no se reinicia tras completar un raid
    • Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudiesen reclamar las recompensas de la misión principal "Nueva reunión"
    • Las hadas de 30% del paquete de principiante del Artista Marcial se pueden subir de nivel hasta el 50%
    • Las hojas de ginseng restauran ahora la cantidad correcta de HP/MP (5.000 en lugar de 2.000)
    • Se ha corregido un error que ocasionaba que el historial de la familia no se guardase correctamente entre las 4:00 AM y las 9:00 en los días de mantenimiento