[Feedback] Cuatro nuevos especialistas

  • Buenas;


    Doy mi opinión acerca de las especialistas, ya que tuve la oportunidad de probar las 3 (no cuento al Artista Marcial), tanto en PvE como PvP:


    -Caballero Draconico: Esta SP me gusto en cuanto la use, debido a su simplicidad en comparación a sus hermanas y a las anteriores SP que habían sacado. Una de las cosas que hemos visto en aumento es la complejidad en mecánicas de las nuevas SP, lo que a mi gusto me ha hecho perder el deseo de irlas jugando.


    Muy buena para PvP, simplemente de lo mejor que he visto gracias a que ignora armadura, bloquea ataques y sus bajos CD's.


    En cuanto a PvE, la historia es otra. Es buena, sí, pero no se equipara al Renegado, por ejemplo, el cuál sigue siendo el rey en este sentido.



    -Granadero: De las mejores SP que he podido utilizar dentro de la rama de Arquero. Muy completa para PvE y PvP, pero muy compleja, ya que debes estar muy al pendiente del calor para no quedarte sin poder lanzar habilidades. Ese toque de dificultad, en comparación a otras SP, es bastante mas intuitivo y divertida de jugar.


    Para PvP es brutal, sin duda alguna, gracias a su absorción de daño, reflex, Debuffs, Buffs, bajos CD'S.


    Para PvE la considero una de las mejores del arquero también, gracias a sus bajos CD's, su básico en área y a que baja resistencias y aumenta su propio elemento. La mejor de las 3 SP10.



    -Gravity: Lejos la peor. Demasiada complejidad para un juego que es de Tab Target. No le veo el sentido al grado de dificultad que decidieron darle. 4 ataques, dos por cada barra (Gravedad y Antigravedad), en que los debuffs y buffs que puedes lanzar también te suben y bajan una o ambas barras.


    Nostale es divertido por su simplicidad en comparación a otros MMO (a mi punto de vista), por lo que no la veo encajando. Para el nombre que tiene la SP, le hace falta más Debuffs con sentido a la "Gravedad".


    Para PvP es mala, por lo antes dicho. Demasiado dificultad y muy poco intuitiva.


    Para PvE es un poco mejor realmente, pero estas SP no estaban pensadas en PvE, por lo que se queda, a mi parecer, como de las peores del Mago en este sentido.



    Y eso es mi opinión. Un saludo <3

  • Bueno, a ver si esto sirve de algo...


    Puño hidráulico (SP de tinieblas AM):


    Antes de empezar a quejarme de la SP hay que tener en cuenta sus cosas muy fuertes:

    • Es la SP del artista marcial que más daño plano tiene. Aunque tenga la peor habilidad definitiva, hay que tener en cuenta que tiene un buff de 50% de daño de la habilidad + 10% en su bendición.
    • Buenas áreas.
    • Buenas bendiciones, el de índice es un regalo.
    • Debuffs muy buenos pero exclusivos de PvP (como siempre)

    Cosas malas:

    • ¡¿Qué es este gasto de MP?! Soy nivel 99+63 con joyas de consumo de MP y esto no es normal. Hay una habilidad que me gasta el 10% del maná (no se puede reducir) a cambio de 50 de fuel (máx 100). Todas las habilidades se potencian con el fuel, pero... mi bendición consume 4 de fuel por segundo. Si se acaba el fuel se acaba la bendición. Todas las habilidades lo consumen y es aproximadamente unos 15-30 de fuel.
    • Es imposible de usar en PvE porque las áreas son gracias a la bendición que me consume combustible... Se tiene que tirar del bug de no consumir combustible para el buff.
    • Se siente rara la SP. El artista marcial tiene dos SPs de tinieblas que se sienten raras, son fluidas pero lentas. Al jugar con ellas se siente al personaje muy lento en algunas animaciones.

    Mejoras:

    • Varias opciones: o mejorar el buff de combustible o que el buff no consuma combustible. Estamos hablando de que cada 7s tengo que sacrificar el 10% de mi maná para que la SP sea correcta. No buena, correcta.
    • Enfocar la SP en un punto. Como siempre, las SPs del artista están enfocadas para PvP, pero esta parece que está en un punto medio (como todas menos la SP4) y no puede destacar en nada. Es muy buena en PvE y en PvP también, pero sus hermanas la superan (menos la SP2).


    El problema como siempre no es la SP, es la clase en sí, que los desarrolladores no saben como enfocarla, aunque hayan hecho a la clase decente y con daños absurdos, no hace que la SP sea buena.

  • -El artista es una clase bien hecha desde el inicio, que tenga sus fallas por "falta de areas" y rango es más que nada porque los propios jugadores no saben enfocarla, porque pretenden equipararla al resto de clases y no se puede porque no está pensada para salir a lurear por ahi aunque perfectamente puedes hacerlo y sin nutria. Es un arquero bien hecho, aunque sin la esencia de ir a larga puesto que el artista es melee, tiene buena defensa, hp, probabilidad de critico alta que eslo que debería caracterizar a un arquero y no destaca por ello por desgracia, y el que diga que sí se equivoca, puesto que el arco(al 80 me refiero) tiene 21% y el puño 27 y 6% se nota demasiado. Que yo sepa tampoco es dificil enfocar las sps del artista, la demonio para lures y el puño hidráulico para pvp y bosses, según el raid o la situación te pones una u otra. Lejos de eso, quizá debería revisarse cómo recargar la barra de fuel pero considero más importante que rehagan directamente la barra del arquero.

    -El grávitas y el caballero son sencillamente perfectos para el rol que les quieras dar, la comparación eterna que hay y habrá entre rene y caballero viene de que el rene para lures es una sp casi insuperable, de las mejores del juego sin duda, pero el caballero tiene ese toque que le falta al rene de llegar al boss y ser dps usando espada en vez de ballesta, lo que en mi opinión relega al sader a un rol de soporte, que puede switchearse dependiendo del equipo del mismo pero eso es otro debate, veo más fácil ser dps siendo espada especializándote tan solo en sps de espada que no tener que hacerte otro equipo para ser DPS de sader.

    -El Granadero ha hecho que el canon se quede atrás en bosses, si ya bien era mala opción el canon para roles diferentes a limpiar lures que era la única disculpa que tenía la sp, ahora con otra sp que funciona a priori mejor en 1v1 y con un básico en área también, ha hecho que la sp6 se haya quedado para eso, para barrer como mucho. En 1v1 no creo que sea mejor opción que un destro que quieras que no tiene tanto gas como bomba para ayudar a todo el grupo además de que la absurda barrera de no poder tirar skills por tener la barra del granadero llena, cosa absurda pero bueno...otra más kekw.

    -El Grávitas simplemente lo veo una obra maestra, cierto que no es tan intuitivo pero no lo veo problema, a ti cuando te dan un espía no aprendes todos los combos y trucos que te ofrece la sp, hay jugadores que por habilidad van mejor con un caza y otros con espía según la capacidad que tengan, no todos tenemos la misma habilidad para jugar a lo mismo. Igualmente me parece la mejor sp agua del mago, el blue tiene cds altos en mi opinión pese a que cuenta con básico en área, el pose tiene la cascada y skills con cds quizá un tanto más aceptables a cambio de perder el área del básico, y el grávitas creo que me atrevo a decir que es la sp con mejor buff individual, 20% daño, 25% CDR, 198 aumentados, 30 hada y 50% redu mp? Enserio es eso la peor de las 4 sps?

  • aquí mi opinión (pve) de la sp10 de arquero


    En general muy bien es divertida, si es verdad que las bendis están muy op pero duran muy poco y tienes que estar todo el rato farmeando calor para poder volver a activarlas, por lo que se vuelve algo molesto


    La única queja que tengo de la sp (en mobeo) son las áreas, me parecen junto al juntar muy muy buenas skills de cd rápido pero muy poco rango, yo le aumentaría un rango más en general porque en mobeo no pegas a todos los mobs, y el juntar se queda muy justo para juntar a los mobs no pillas muchos


    Por lo demás genial me gustó bastante

  • -El artista es una clase bien hecha desde el inicio, que tenga sus fallas por "falta de areas" y rango es más que nada porque los propios jugadores no saben enfocarla, porque pretenden equipararla al resto de clases y no se puede porque no está pensada para salir a lurear por ahi aunque perfectamente puedes hacerlo y sin nutria. Es un arquero bien hecho, aunque sin la esencia de ir a larga puesto que el artista es melee, tiene buena defensa, hp, probabilidad de critico alta que eslo que debería caracterizar a un arquero y no destaca por ello por desgracia, y el que diga que sí se equivoca, puesto que el arco(al 80 me refiero) tiene 21% y el puño 27 y 6% se nota demasiado. Que yo sepa tampoco es dificil enfocar las sps del artista, la demonio para lures y el puño hidráulico para pvp y bosses, según el raid o la situación te pones una u otra. Lejos de eso, quizá debería revisarse cómo recargar la barra de fuel pero considero más importante que rehagan directamente la barra del arquero.

    -El grávitas y el caballero son sencillamente perfectos para el rol que les quieras dar, la comparación eterna que hay y habrá entre rene y caballero viene de que el rene para lures es una sp casi insuperable, de las mejores del juego sin duda, pero el caballero tiene ese toque que le falta al rene de llegar al boss y ser dps usando espada en vez de ballesta, lo que en mi opinión relega al sader a un rol de soporte, que puede switchearse dependiendo del equipo del mismo pero eso es otro debate, veo más fácil ser dps siendo espada especializándote tan solo en sps de espada que no tener que hacerte otro equipo para ser DPS de sader.

    -El Granadero ha hecho que el canon se quede atrás en bosses, si ya bien era mala opción el canon para roles diferentes a limpiar lures que era la única disculpa que tenía la sp, ahora con otra sp que funciona a priori mejor en 1v1 y con un básico en área también, ha hecho que la sp6 se haya quedado para eso, para barrer como mucho. En 1v1 no creo que sea mejor opción que un destro que quieras que no tiene tanto gas como bomba para ayudar a todo el grupo además de que la absurda barrera de no poder tirar skills por tener la barra del granadero llena, cosa absurda pero bueno...otra más kekw.

    -El Grávitas simplemente lo veo una obra maestra, cierto que no es tan intuitivo pero no lo veo problema, a ti cuando te dan un espía no aprendes todos los combos y trucos que te ofrece la sp, hay jugadores que por habilidad van mejor con un caza y otros con espía según la capacidad que tengan, no todos tenemos la misma habilidad para jugar a lo mismo. Igualmente me parece la mejor sp agua del mago, el blue tiene cds altos en mi opinión pese a que cuenta con básico en área, el pose tiene la cascada y skills con cds quizá un tanto más aceptables a cambio de perder el área del básico, y el grávitas creo que me atrevo a decir que es la sp con mejor buff individual, 20% daño, 25% CDR, 198 aumentados, 30 hada y 50% redu mp? Enserio es eso la peor de las 4 sps?

  • Buenas, @Yxeon:


    El spam no está permitido. De ocurrir nuevamente podrás ser sancionado. Procuremos entre todos mantener un buen ambiente en el foro.


    Para cualquier duda o queja contáctame por MP, Discord o el sistema de soporte.

    Un saludo.

  • Mi opinión sobre la nueva SP del artista marcial: Creo que a sido un intento de hacer algo hibrido para PVP y PVE, pero que se a planteado mal ya que en lugar de ser algo útil en PVP y PVE a terminado siendo algo que parece estar a medio hacer para ambos modos de jugabilidad.


    En mi opinión el artista es una clase que puede brillar solo si se ciñe al enfoque de los extremos para sus SP, es decir que una SP de PVP esta 100% enfocada al PVP y las SP de PVE 100% enfocadas para PVE. El actual problema es que tiene SP 100% enfocadas al PVP mientras que al PVE las que tiene son intentos de hacer algo hibrido que sirva en PVP y PVE lo cual hace que al final termine siendo mala en ambos sentidos ya que independientemente de que quieras ir a PVP o PVE al final sientes que solo le puedes sacar provecho al 50% de su capacidad ya que las partes pensadas para PVP son prácticamente inútiles en PVE y viceversa, las partes pensadas para PVE son inútiles en PVP.


    Su enfoque de estadísticas (Daño, defensa, HP y MP) así como la forma en que están diseñados sus equipos (El arma principal y la secundaria) lo vuelven esencialmente diferente a las otras 3 clases haciendo imposible que pueda ser bueno con SP hibridas a no ser que se cree algo completamente desbalanceado con daños absurdamente altos que con solo sus 2 o 3 áreas con poco CD pueda aplastar el lure entero y que en PVP puedas matar al oponente con un combo las 2 o 3 habilidades de PVP.


    Las otras 3 clases pueden ser decentes con clases hibridas porque sus estadísticas base se lo permiten ya sea por la alta defensa y vida del espadachín que le dan la supervivencia para meterse a hacer daño sin preocupaciones (Junto con SP de buenas áreas como el renegado), los críticos y aumentos del arquero junto al hecho de ser daño a distancia, el mago que tiene alto daño elemental junto con básicos en área siendo también daño a distancia y alto daño base. (Cada una de las tres tiene un enfoque que apunta a maximizar un tipo de característica de forma base y luego las SP hacen aumentos aunque nunca pierden completamente su enfoque principal)


    El enfoque del artista es ser hibrido como clase en lugar de como SP (Es decir que como clase sin contar las SP tiene daño, defensa, HP y MP moderados sin destacar en ninguno de ellos aparte de la velocidad de movimiento la cual es una ventaja que no ayuda cuando se trata de querer crear una SP hibrida), en lugar de tener una tendencia como clase se puede decir que es muy promedio de base en todos sus atributos y luego la SP es la que hace que su tendencia apunte hacia cierto extremo (Básicamente es todo lo opuesto a las otras 3 clases). Si la clase es promedio y intentas hacer una SP hibrida el resultado es que acabara siendo deficiente en cualquier lugar al que la lleves ya que las estadísticas base y el concepto de la clase no pueden apoyarla para tener un enfoque hibrido a no ser que la SP se haga tan absurdamente fuerte que pueda aplastar a todo lo que se le ponga por delante con solo pulsar 1 o 2 botones (¿Qué importa que el concepto de habilidades hibridas PVP y PVE haga que se sienta a medio hacer si con solo una o dos habilidades aniquilas todo lo que tengas por delante?), pero todos sabemos que no se puede hacer algo así ya que debe haber balance entre las 4 clases pero esto también significa que el artista no esta destinado a poder ser algo hibrido sin quedarse por detrás de las otras clases que de base ya tienen sus puntos destacados en lugar de depender de la SP para destacar en X punto como le pasa al artista.

    The post was edited 1 time, last by lieft ().

  • Pues, yo manejo la sp10 de arquero y mago y personalmente me parece bueno el cambio de tener que manejar el grado de calor o la gravedad/antigravedad.


    Esto la diferencia de otras sps en la cual la gente lanza todas las tecnicas rompiendo el teclado sin importarle nada mas que el tiempo de recarga y volver a lanzarlas. El nuevo cambio al menos lo hace interesante.


    Algo bueno de ambas con las tecnicas de juntar que tienen, si bien no abarcan muchos campos (como el war por ejemplo), al menos ayudan bastante en lure.


    En cuanto a pvp, ni idea. Cuando glace se quedo anticuado y la gente con bufs ajenos hasta las orejas empezo a llenarlo para trolear, perdio de a poco mi interes. Es mas, es el mapa mas vacio (aparte de los de actos bajos) de Nostale.


    Finalmente, una observacion sobre otro tema. Hace unos dias me anime a hacer el raid muñeco de nieve (pues vi que nadie lo hacia), pues era el raid mas facil de nostale y de vez en cuando daba alguna sp; pues resulta que la tecnica ventisca del boss ahora quita el 100% de vida!! WTF!! :doofy:. Recuerdo que dicha tecnica quitaba el 50% y por ello la gente solia hacer bastante el raid en estas fechas. Dudo que los premios hayan mejorado, pero elevar la complejidad del raid mas popular me parece un errorsaso. En fin, ahora se porque ya nadie hace ese raid e incluso botan los sellos al piso luego de averiguarlo :D.

    "En la vida todos tenemos un secreto inconfesable, un arrepentimiento irreversible, un sueño inalcanzable y un amor inolvidable"


    gau.jpg

  • Sobre el gravitas... Algo que no entiendo del todo es porque ese margen tan complicado para tener su mejora? Es 50/50 y si bien la mejora es la hostia por las múltiples opciones que tienes... Consigues un da;o similar sin pensar tanto con otras sp, pueden hacer que equilibrio dure 5s o hasta 10 luego de perder el 50/50 para que asi puedas meter varias cosas y tener equilibrio más veces recuperando lo entre combos, haciendo que el chiste sea mantenerlo sin ser un... lo perdiste, tira la mitad de la barra para conseguir lo de nuevo.

    pues resulta que la tecnica ventisca del boss ahora quita el 100% de vida!! WTF!! . Recuerdo que dicha tecnica quitaba el 50% y por ello la gente solia hacer bastante el raid en estas fechas. Dudo que los premios hayan mejorado, pero elevar la complejidad del raid mas popular me parece un errorsaso. En fin, ahora se porque ya nadie hace ese raid e incluso botan los sellos al piso luego de averiguarlo

    Hago raids de evento para apagar el cerebro y sacar recompensas por ello, mas aun los viejos y le ponen dificultad :/

    Furia, dolor, frustración y tristeza.
    Culpa, locura, terror y miseria.
    Olor de basura, sabor de aflicción.
    Cosas que llenan mi buen corazón.
    Muela con caries, y el mal aliento.
    Cayos, jaqueca, y fiebre de heno.
    Llegar al dentista y oirlos gritar.
    Cosas sencillas que me hacen flotar.
    Si te enferma, tu mascota.
    O algo se rompio.
    Cuando alguien se siente infeliz de verdad.
    No hay un placer mejor.
    Si resbalas.
    O tropiezas, o hay angustia así.
    Río, disfruto, aplaudo sin fin.
    Pues soy de lo más feliz.