Categoria: Compañeros y su funcionamiento.
Explicación detallada de la sugerencia: Actualmente todos los compañeros a excepción de unos cuantos han acabado siendo enfocados solamente en un entorno PvP. Con esta sugerencia me gustaría exponer unos compañeros "renovados" y enfocados un poco más en el ámbito de PvE, además de tener una leve mejora en PvP, ya sea en daño y en aguante.
Antes de nada me gustaría aclarar que los nuevos compañeros tienen la posibilidad de sumar su elemento base con el de sus SPs, por lo que por ejemplo Erdimien con Freya tiene 65% de elemento (30% base + 35% de SP).
Cambio general:
- Todos los compañeros suman su elemento base con el de las SPs.
- Todas las SPs de cuerpo a cuerpo de compañero pasan a tener 20% de elemento.
- Todas las SPs de larga distancia pasan a tener 30% de elemento.
- Todas las SPs de daño mágico pasan a tener 35% de elemento.
- Se mantiene el alcance base de daño básico de los compañeros.
Bob:
- Sin elemento 0% -> Sin elemento 20%
- Nivel de HP base 99 [18613] -> Se mantiene
- Defensa base nivel 99 [93, 112, 83] -> Defensa base nivel 99 [113, 132, 103]
- Ataque base nivel 99 [225~225] -> Ataque base nivel 99 [310~310]
- Índice de acierto base nivel 99 [450] -> Índice de acierto base nivel 99 [480]
- Campos de distancia del daño básico [6-7] -> Campos de distancia del daño básico [10]
Tom:
- Sin elemento 0% -> Sin elemento 20%
- Nivel de HP base nivel 99 [29247] -> Nivel de HP base nivel 99 [32247]
- Defensa base nivel 99 [117, 78, 93] -> Defensa base nivel 99 [167, 128, 143]
- Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [285~285]
- Índice de acierto base nivel 99 [157] -> Índice de acierto base nivel 99 [347]
- Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene
Kliff:
- Sin elemento 0% -> Sin elemento 15%
- Nivel de HP base nivel 99 [34176] -> Se mantiene
- Defensa base nivel 99 [127, 73, 103] -> Defensa base nivel 99 [177, 133, 153]
- Ataque base nivel 99 [255~255] -> Se mantiene
- Índice de acierto base nivel 99 [147] -> Índice de acierto base nivel 99 [357]
- Campos de distancia del daño básico [2] -> Se mantiene
Princesa Sakura:
- Elemento agua 30% -> Se mantiene
- Nivel de HP base nivel 99 [14963] -> Se mantiene
- Defensa base nivel 99 [83, 78, 127] -> Defensa base nivel 99 [133, 128, 177]
- Ataque base nivel 99 [255~255] -> Ataque base nivel 99 [275~275]
- Campos de distancia del daño básico [6] -> Campos de distancia del daño básico [9]
Liona:
- Elemento del usuario 30% -> Se mantiene
- Nivel de HP base nivel 99 [20588] -> Se mantiene
- Defensa base nivel 99 [98, 117, 88] -> Defensa base nivel 99 [148, 167, 138]
- Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [295~295]
- Índice de acierto base nivel 99 [470] -> Índice de acierto base nivel 99 [500]
- Campos de distancia del daño básico [6] -> Campos de distancia del daño básico [9]
Graham:
- Sin elemento 0% -> Elemento de luz 25%
- Nivel de HP base nivel 99 [26881] -> Nivel de HP base nivel 99 [30881]
- Defensa base nivel 99 [112, 78, 157] -> Defensa base nivel 99 [212, 198, 157]
- Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [255~255]
- Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene
Erdimien:
- Elemento agua 30% -> Se mantiene
- Nivel de HP base nivel 99 [10381] -> Nivel de HP base nivel 99 [12381]
- Defensa base nivel 99 [68, 93, 112] -> Defensa base nivel 99 [118, 143, 162]
- Ataque base nivel 99 [225~225] -> Ataque base nivel 99 [285~285]
- Campos de distancia del daño básico [12] -> Se mantiene
- Velocidad de ataque [0.5 ataques/segundo] -> Velocidad de ataque [1 ataque/segundo]
Ragnar:
- Elemento agua 30% -> Se mantiene
- Nivel de HP base nivel 99 [29396] -> Se mantiene
- Defensa base nivel 99 [117, 73, 58] -> Defensa base nivel 99 [167, 143, 128]
- Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [265~265]
- Índice de acierto base nivel 99 [147] -> Índice de acierto base nivel 99 [347]
- Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene
Frigg:
- Elemento luz 30% -> Se mantiene
- Nivel de HP base nivel 99 [22663] -> Se mantiene
- Defensa base nivel 99 [103, 93, 93] -> Defensa base nivel 99 [163, 153, 153]
- Ataque base nivel 99 [206~206] -> Ataque base nivel 99 [246~246]
- Índice de acierto base nivel 99 [186] -> Índice de acierto base nivel 99 [386]
- Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene
Por qué se debería implementar la sugerencia: Actualmente los compañeros se quedan bastante atrás en el ámbito PvE, a excepción de unas pocos con las SPs de Aegir y Vulpina, ya que son pura utilidad. Llevar compañeros de larga distancia y daño mágico (a excepción de Erdimien y Jennifer [que esta no la podemos conseguir todavía] que pegan por el daño elemental) se quedan totalmente atrás en daños, pues incluso con bendiciones pegan entre 800~1000 de daño, cosa que los nuevos compañeros superan con creces.
Sé que Graham tiene un cambio muuuuy bestia, pero primeramente se debe mirar en que se basa este compañero y como se equipa, así que al ser de daño mágico, aunque cuerpo a cuerpo, se equipa con armaduras de mago y estas carecen de defensa plana (excepto la mágica).
También sé que he aumentado muchísimo el índice de acierto de los compañeros a corta distancia, pero es que NUNCA pegan a no ser que lleven moral.
Sé que hay un pequeño desbalance entre los compañeros de corta distancia, pero si os fijáis podemos agruparlos de dos maneras: Tanques puros y tanques con daño (offtank), ya cada uno elegiría lo que le viene mejor.
Antes de votar simplemente por el daño que puedan provocar en PvP, también debéis pensar en sus daños y nuestras defensas. Los compañeros +88 SÍ tienen bajadas de resistencias y mayor daño base, pero el daño provocado no es tan exagerado (nunca pegarán más que un personaje [a excepción de Lotus con Liona]).
Estoy totalmente dispuesto a cambiar las cosas que me podáis sugerir y así poder hacer una sugerencia totalmente viable, ya que yo no tengo trato con compañeros +88 por mi nivel, pero siempre los he equipado de una manera que puedan tanquear o pegar dependiendo de la situación.
Recuentos de votos;
- A favor: 13
- En contra: 0