Actualización de compañeros

  • Categoria: Compañeros y su funcionamiento.


    Explicación detallada de la sugerencia: Actualmente todos los compañeros a excepción de unos cuantos han acabado siendo enfocados solamente en un entorno PvP. Con esta sugerencia me gustaría exponer unos compañeros "renovados" y enfocados un poco más en el ámbito de PvE, además de tener una leve mejora en PvP, ya sea en daño y en aguante.


    Antes de nada me gustaría aclarar que los nuevos compañeros tienen la posibilidad de sumar su elemento base con el de sus SPs, por lo que por ejemplo Erdimien con Freya tiene 65% de elemento (30% base + 35% de SP).


    Cambio general:

    • Todos los compañeros suman su elemento base con el de las SPs.
    • Todas las SPs de cuerpo a cuerpo de compañero pasan a tener 20% de elemento.
    • Todas las SPs de larga distancia pasan a tener 30% de elemento.
    • Todas las SPs de daño mágico pasan a tener 35% de elemento.
    • Se mantiene el alcance base de daño básico de los compañeros.


    Bob:

    • Sin elemento 0% -> Sin elemento 20%
    • Nivel de HP base 99 [18613] -> Se mantiene
    • Defensa base nivel 99 [93, 112, 83] -> Defensa base nivel 99 [113, 132, 103]
    • Ataque base nivel 99 [225~225] -> Ataque base nivel 99 [310~310]
    • Índice de acierto base nivel 99 [450] -> Índice de acierto base nivel 99 [480]
    • Campos de distancia del daño básico [6-7] -> Campos de distancia del daño básico [10]


    Tom:

    • Sin elemento 0% -> Sin elemento 20%
    • Nivel de HP base nivel 99 [29247] -> Nivel de HP base nivel 99 [32247]
    • Defensa base nivel 99 [117, 78, 93] -> Defensa base nivel 99 [167, 128, 143]
    • Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [285~285]
    • Índice de acierto base nivel 99 [157] -> Índice de acierto base nivel 99 [347]
    • Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene


    Kliff:

    • Sin elemento 0% -> Sin elemento 15%
    • Nivel de HP base nivel 99 [34176] -> Se mantiene
    • Defensa base nivel 99 [127, 73, 103] -> Defensa base nivel 99 [177, 133, 153]
    • Ataque base nivel 99 [255~255] -> Se mantiene
    • Índice de acierto base nivel 99 [147] -> Índice de acierto base nivel 99 [357]
    • Campos de distancia del daño básico [2] -> Se mantiene


    Princesa Sakura:

    • Elemento agua 30% -> Se mantiene
    • Nivel de HP base nivel 99 [14963] -> Se mantiene
    • Defensa base nivel 99 [83, 78, 127] -> Defensa base nivel 99 [133, 128, 177]
    • Ataque base nivel 99 [255~255] -> Ataque base nivel 99 [275~275]
    • Campos de distancia del daño básico [6] -> Campos de distancia del daño básico [9]


    Liona:

    • Elemento del usuario 30% -> Se mantiene
    • Nivel de HP base nivel 99 [20588] -> Se mantiene
    • Defensa base nivel 99 [98, 117, 88] -> Defensa base nivel 99 [148, 167, 138]
    • Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [295~295]
    • Índice de acierto base nivel 99 [470] -> Índice de acierto base nivel 99 [500]
    • Campos de distancia del daño básico [6] -> Campos de distancia del daño básico [9]


    Graham:

    • Sin elemento 0% -> Elemento de luz 25%
    • Nivel de HP base nivel 99 [26881] -> Nivel de HP base nivel 99 [30881]
    • Defensa base nivel 99 [112, 78, 157] -> Defensa base nivel 99 [212, 198, 157]
    • Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [255~255]
    • Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene


    Erdimien:

    • Elemento agua 30% -> Se mantiene
    • Nivel de HP base nivel 99 [10381] -> Nivel de HP base nivel 99 [12381]
    • Defensa base nivel 99 [68, 93, 112] -> Defensa base nivel 99 [118, 143, 162]
    • Ataque base nivel 99 [225~225] -> Ataque base nivel 99 [285~285]
    • Campos de distancia del daño básico [12] -> Se mantiene
    • Velocidad de ataque [0.5 ataques/segundo] -> Velocidad de ataque [1 ataque/segundo]


    Ragnar:

    • Elemento agua 30% -> Se mantiene
    • Nivel de HP base nivel 99 [29396] -> Se mantiene
    • Defensa base nivel 99 [117, 73, 58] -> Defensa base nivel 99 [167, 143, 128]
    • Ataque base nivel 99 [235~235] -> Ataque base nivel 99 [265~265]
    • Índice de acierto base nivel 99 [147] -> Índice de acierto base nivel 99 [347]
    • Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene


    Frigg:

    • Elemento luz 30% -> Se mantiene
    • Nivel de HP base nivel 99 [22663] -> Se mantiene
    • Defensa base nivel 99 [103, 93, 93] -> Defensa base nivel 99 [163, 153, 153]
    • Ataque base nivel 99 [206~206] -> Ataque base nivel 99 [246~246]
    • Índice de acierto base nivel 99 [186] -> Índice de acierto base nivel 99 [386]
    • Campos de distancia del daño básico [1] -> Se mantiene


    Por qué se debería implementar la sugerencia: Actualmente los compañeros se quedan bastante atrás en el ámbito PvE, a excepción de unas pocos con las SPs de Aegir y Vulpina, ya que son pura utilidad. Llevar compañeros de larga distancia y daño mágico (a excepción de Erdimien y Jennifer [que esta no la podemos conseguir todavía] que pegan por el daño elemental) se quedan totalmente atrás en daños, pues incluso con bendiciones pegan entre 800~1000 de daño, cosa que los nuevos compañeros superan con creces.


    Sé que Graham tiene un cambio muuuuy bestia, pero primeramente se debe mirar en que se basa este compañero y como se equipa, así que al ser de daño mágico, aunque cuerpo a cuerpo, se equipa con armaduras de mago y estas carecen de defensa plana (excepto la mágica).


    También sé que he aumentado muchísimo el índice de acierto de los compañeros a corta distancia, pero es que NUNCA pegan a no ser que lleven moral.


    Sé que hay un pequeño desbalance entre los compañeros de corta distancia, pero si os fijáis podemos agruparlos de dos maneras: Tanques puros y tanques con daño (offtank), ya cada uno elegiría lo que le viene mejor.


    Antes de votar simplemente por el daño que puedan provocar en PvP, también debéis pensar en sus daños y nuestras defensas. Los compañeros +88 SÍ tienen bajadas de resistencias y mayor daño base, pero el daño provocado no es tan exagerado (nunca pegarán más que un personaje [a excepción de Lotus con Liona]).


    Estoy totalmente dispuesto a cambiar las cosas que me podáis sugerir y así poder hacer una sugerencia totalmente viable, ya que yo no tengo trato con compañeros +88 por mi nivel, pero siempre los he equipado de una manera que puedan tanquear o pegar dependiendo de la situación.


    Recuentos de votos;
    - A favor: 13
    - En contra: 0

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  • A favor


    Argumentación del voto: Vamos te lo has currado amigo, yo considero que es una excelente propuesta, soy pj de pve y muchas veces voy solo con alguno de mi pets por que mis compañeros no aguantan nada y tiene buen equipo pues no son 99 pero son +80 ya deberían defenderse y pues meeh por que incluso con combi b puestas no duran mucho.

  • A favor

    Argumentación del voto: Esta propuesta mejoraría bastante la experiencia del "nosmate" en PvE mas allá del nostmate que te da buffs "fibi" o la ninfa con sus tp, las mejoras parecen muy bestias, pero son "infimas" comparadas a las armaduras que se le aplican, por no decir que mucha gente "abandona" su kliff o compañero porque no les renta tenerlo, pues solo mueren y son un gasto innecesario si no lo tienes bien equipado.

  • A favor


    Argumentación del voto: Muy necesaria, los compañeros antiguos (Y los nuevos también pero los antiguos sobretodo) necesitan actualizarse y estar a la altura de lo que hay actualmente en el juego y lo que está por llegar. Además es una sugerencia muy bien detallada y redactada.

  • A favor


    Argumentación del voto: Los compañeros actualmente en el ámbito PvP (enfoco en glace) solo se usan para quitar bendis a los adversarios y apenas la gente los deja pegando puesto que lo consideran (porque lo es) absurdo. Con un incremento de sus stats les podría proporcionar el balanceo que necesitan puesto que se implementan cosas nuevas pero nos olvidamos de las viejas.

  • A favor


    Me gusta bastante esta propuesta, renovara totalmente a los compañeros dándole esa utilidad que en verdad necesitamos, como en el caso de los compañeros de cuerpo a cuerpo, es verdad misean demasiado.

  • A favor


    Se necesitan cambios bien urgente en los compañeros y me parece que esos que planteas van muy bien, me agrada la idea, ya que actualmente solo se usan uno que otro por sus buffs.

  • A Favor.


    De todos los especialistas, como el aegir y la vulpina, serian beneficiados por la defensa, no dependerian por las skills, ya seria por el equipo y por esta mejora que vendria demasiado bien sobretodo para los de ataque cuerpo a cuerpo, sin mencionar tambien el hecho de que se le aumente el acierto.

  • A favor


    Argumentación del voto: Todo lo que sea actualizar las cosas que no están a la orden del día, estoy completamente de acuerdo. Aunque tampoco es que la mayoría sean cambios "Bestiales" sino pequeños retoques necesarios, algunos como por ejemplo los campos, si deberían actualizarse, ya que se modificaron hace ya bastante tiempo los rangos de distancia de ataque en las SP, y ahora es gracioso ver que una Liona tanquea porque el jugador ataca desde 12 campos y Liona desde 6, luego muere en 2 golpes, a gastar ángeles, si lleva Sp a esperar reinicio de técnicas, si tenía bendis ya se queda sin ellas...


    ¡Gracias por la Firma!
    Me encanta :love::love:

  • A favor


    Totalmente de acuerdo con tu sugerencia. No te digo que no retocaría algunos datos, pero casi todos los veo bien. Es cierto que habría que hacer que estuviesen también algo enfocados al ámbito del PvE, a favor.

  • A favor


    Mejoraría mucho la experiencia con los compañeros, los viejos compañeros se estan quedando muy atras.

  • A Favor




    Obviamente, si van sacando compañeros nuevos que son más versatiles y más poderosos, habrá que ir actualizando a los antiguos, aparte, que ya cansa el monopolio del Kliff, necesitamos por llevar más compañeros, más diversidad.

  • A favor
    (Borra la opción no deseada)


    Argumentación del voto: En los compañeros actuales hay que invertir una burrada para que sean competentes y en endgame no te los fundan en un abrir y cerrar de ojos, totalmente de acuerdo con la propuesta

  • Sugerencia desestimada.

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